matrica

Lituania
107 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega matrica?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,5 de 107 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 107 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 3.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 46 %
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 55 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 47 %+6 p. p. · Ø 41 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 0,99+0,06 · Ø 0,93 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 4 en 107 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,0).

Rondas con 2K 12,7 %+0,2 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,4 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,3+0,3 · Ø 2,0 mejor que 86 %
4K y aces 17x 4K, 3 aces en 107 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 2,8−0,6 · Ø 3,4 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,02 · Ø 0,21 mejor que 44 %
Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si matrica está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 107 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 107 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −116 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
En el 1.º match del día −56 ELO
23 partidas · 39 % de winrate

Donde más ELO pierde matrica en Mirage: −116 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,80 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 107 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % mejor que 21 %
0,80 mejor que 94 %
87,0 mejor que 95 %
1,07 mejor que 89 %
55 % de 139 duelos mejor que 87 %
26 % de 27 situaciones mejor que 23 %
Dust 230
60 % mejor que 86 %
0,70 mejor que 61 %
80,1 mejor que 71 %
0,96 mejor que 57 %
44 % de 130 duelos mejor que 30 %
29 % de 17 situaciones mejor que 34 %
Ancient11
45 % -
0,79 -
78,7 -
1,07-
54 % de 39 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno11
27 % -
0,67 -
77,1 -
0,93-
45 % de 33 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis9
44 % -
0,71 -
77,6 -
0,99-
59 % de 39 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,68 -
78,8 -
0,88-
43 % de 40 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache3
67 % -
0,63 -
75,2 -
0,80-
50 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega matrica

En 107 partidas, matrica promedia 0,73 de K/R, 81,5 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 81,5. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 16,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 30 matches. En 36 de 107 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 107 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde matrica es en Mirage (−116 ELO, winrate 40 %). Últimos 30 días: 4 matches, winrate 25 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.