matj-

Hong Kong
105 matches registrados
ELO
2.569
Pico de ELO en los matches registrados: 2.641
Rango SA ▼ 51 puestos
#930
Hong Kong #4 en Hong Kong
30 días · antes #879 · mejor #879
Última actualización:

¿Cómo juega matj-?

Rating 1,18 (de 29 matches) K/R 0,87 ADR 93,2 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 29 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (23 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,2 de los últimos 79
Kills con cuchillo 1 en 79 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 6,6 %+2,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 97 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 23 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 55 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +31 p. p., ELO +173
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,87, ADR alrededor de 91,6
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,88). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 79 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −46 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
En Mirage −45 ELO
29 partidas · 59 % de winrate

Donde más ELO pierde matj- en el 2.º match del día: −46 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 79 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % mejor que 76 %
0,89 mejor que 93 %
95,3 mejor que 95 %
1,19-
53 % de 57 duelos mejor que 57 %
0 % de 8 situaciones mejor que 1 %
Ancient13
62 % -
0,82 -
91,0 -
1,06-
50 % de 20 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis11
73 % -
0,88 -
94,5 -
1,22-
67 % de 24 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Dust 211
73 % -
0,89 -
92,0 -
1,47-
57 % de 30 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache6
50 % -
0,73 -
79,6 -
0,96-
62 % de 29 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,78 -
83,6 -
0,86-
38 % de 8 duelos -
-
Inferno3
67 % -
0,86 -
85,3 -
1,29-
67 % de 3 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega matj-

En 105 matches, matj- promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 93,2; el rating de los 29 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,6 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,9 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 73 % de winrate en 11 matches. En 16 de 29 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 7 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde matj- es en el 2.º match del día (−46 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +31 p. p., ELO +173. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,87, ADR alrededor de 91,6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.