matatq

Polonia
139 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega matatq?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 73,3 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 44 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 11 %+2 p. p. · Ø 9 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 45 %−3 p. p. · Ø 48 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 44 %+1 p. p. · Ø 43 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,0 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,6 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mejor que 49 %
4K y aces 8x 4K, 3 aces en 104 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 46 %+12 p. p. · Ø 34 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 7,3+3,7 · Ø 3,6 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,02 · Ø 0,23 mejor que 44 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Rating +0,06
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, ADR alrededor de 74,1, Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
ELO −193

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,61). Claramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −162 ELO
29 partidas · 28 % de winrate
En Dust 2 −51 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Los viernes −139 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde matatq en Mirage: −162 ELO, 28 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,05 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 237
43 % mejor que 28 %
0,64 mejor que 23 %
74,7 mejor que 37 %
0,88 mejor que 22 %
43 % de 225 duelos mejor que 22 %
61 % de 18 situaciones mejor que 95 %
Mirage29
28 % mejor que 4 %
0,64 mejor que 24 %
73,6 mejor que 32 %
0,88 mejor que 25 %
46 % de 136 duelos mejor que 36 %
42 % de 12 situaciones mejor que 64 %
Inferno22
55 % mejor que 67 %
0,58 mejor que 13 %
72,2 mejor que 30 %
0,81 mejor que 15 %
46 % de 95 duelos mejor que 37 %
25 % de 12 situaciones mejor que 26 %
Ancient21
71 % mejor que 97 %
0,65 mejor que 33 %
74,8 mejor que 40 %
0,89 mejor que 36 %
42 % de 113 duelos mejor que 20 %
35 % de 17 situaciones mejor que 48 %
Nuke14
50 % -
0,61 -
68,5 -
0,81-
33 % de 70 duelos -
17 % de 12 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,63 -
75,6 -
0,82-
45 % de 66 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache6
67 % -
0,58 -
68,9 -
0,84-
44 % de 27 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega matatq

En 139 partidas, matatq promedia 0,63 de K/R, 73,3 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,83. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 13,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 21 matches. En 29 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 8x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,89. Donde más ELO pierde matatq es en Mirage (−162 ELO, winrate 28 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+63 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06. Ha bajado: ELO −193. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, ADR alrededor de 74,1, Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 55 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.