massacratorr

Polonia
En FACEIT desde 2017 355 matches registrados 86 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega massacratorr?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,2 de 355 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 355 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (301 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 6 en 355 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 36x 4K, 5 aces en 301 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,56 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,6 · Ø 4,2 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,56+0,27 · Ø 0,29 mejor que 96 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +220
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −9,5, Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,77). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 355 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −98 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −86 ELO
63 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −83 ELO, winrate 47 %
Los sábados +18 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde massacratorr en Inferno: −98 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,53 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 355 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
61 % mejor que 81 %
0,70 mejor que 29 %
75,9 mejor que 23 %
0,97 mejor que 27 %
47 % de 282 duelos mejor que 25 %
45 % de 47 situaciones mejor que 72 %
Dust 263
41 % mejor que 15 %
0,66 mejor que 13 %
74,4 mejor que 17 %
0,92 mejor que 13 %
41 % de 225 duelos mejor que 7 %
32 % de 34 situaciones mejor que 33 %
Cache49
63 % -
0,69 -
75,5 -
0,95-
43 % de 245 duelos -
31 % de 26 situaciones -
Anubis46
46 % mejor que 28 %
0,67 mejor que 17 %
76,4 mejor que 24 %
0,92 mejor que 15 %
42 % de 205 duelos mejor que 8 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Ancient41
56 % mejor que 64 %
0,71 mejor que 32 %
78,4 mejor que 34 %
1,02 mejor que 46 %
44 % de 149 duelos mejor que 13 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Nuke38
53 % mejor que 45 %
0,68 mejor que 14 %
76,9 mejor que 22 %
0,95 mejor que 17 %
42 % de 175 duelos mejor que 7 %
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %
Inferno36
42 % mejor que 16 %
0,67 mejor que 16 %
77,6 mejor que 26 %
0,98 mejor que 23 %
44 % de 162 duelos mejor que 10 %
29 % de 21 situaciones mejor que 29 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega massacratorr

En 355 partidas, massacratorr promedia 0,68 de K/R, 76,2 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,8. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 49 matches. En 118 de 355 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 155 quedó por debajo de 0,90. En 301 matches con valores detallados: 36x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde massacratorr es en Inferno (−98 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+133 ELO, winrate 46 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +72 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +220. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −9,5, Headshots −7 p. p.. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 55 %, balance de ELO +98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.