maryjuana

Turkmenistán
141 matches registrados 80 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega maryjuana?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 92,7 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 37 %−8 p. p. · Ø 45 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 33 %+23 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 6 en 141 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 16,2 %+3,2 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,9 %+3,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 36x 4K, 4 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,13 · Ø 0,26 mejor que 18 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,11, ADR +14,0, ELO +177
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 37 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,77). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −23 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día ±0 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
Los jueves +29 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde maryjuana en Dust 2: −23 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,13 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % mejor que 36 %
0,90 mejor que 98 %
95,2 mejor que 98 %
1,24 mejor que 98 %
54 % de 427 duelos mejor que 78 %
27 % de 37 situaciones mejor que 24 %
Dust 236
50 % justo en el promedio
0,82 mejor que 93 %
90,2 mejor que 94 %
1,13 mejor que 90 %
57 % de 244 duelos mejor que 87 %
16 % de 25 situaciones mejor que 5 %
Anubis21
48 % mejor que 37 %
0,85 mejor que 97 %
93,3 mejor que 98 %
1,12 mejor que 88 %
57 % de 145 duelos mejor que 85 %
18 % de 11 situaciones mejor que 11 %
Ancient12
58 % -
0,98 -
99,8 -
1,34-
57 % de 60 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,65 -
73,3 -
0,90-
56 % de 43 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache4
50 % -
0,72 -
89,5 -
1,08-
40 % de 10 duelos -
-
Nuke4
50 % -
1,02 -
104,8 -
1,40-
67 % de 27 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega maryjuana

En 141 partidas, maryjuana promedia 0,86 de K/R, 92,7 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 19,2 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 12 matches. En 76 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 36x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde maryjuana es en Dust 2 (−23 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+114 ELO, winrate 46 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +89 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,11, ADR +14,0, ELO +177. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 37 %. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 49 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.