marunya_

Bielorrusia
En FACEIT desde 2020 186 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega marunya_?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 68,2 de 186 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 186 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (106 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con Zeus2 en 186 matches
Kills con cuchillo 4 en 186 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 7 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 106 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 23 %−12 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,08 · Ø 0,30 mejor que 74 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +17 p. p., ELO +156
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,61, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 67,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,56
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,63). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −33 ELO
62 partidas · 48 % de winrate
Los sábados −30 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde marunya_ en Mirage: −33 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 45 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 186 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % mejor que 36 %
0,60 mejor que 3 %
66,8 mejor que 2 %
0,85 mejor que 4 %
43 % de 229 duelos mejor que 9 %
51 % de 39 situaciones mejor que 86 %
Ancient39
44 % mejor que 24 %
0,64 mejor que 7 %
69,7 mejor que 4 %
0,91 mejor que 11 %
48 % de 143 duelos mejor que 30 %
55 % de 29 situaciones mejor que 88 %
Dust 237
51 % mejor que 48 %
0,61 mejor que 3 %
67,9 mejor que 3 %
0,85 mejor que 3 %
42 % de 170 duelos mejor que 7 %
47 % de 15 situaciones mejor que 77 %
Anubis30
37 % mejor que 7 %
0,67 mejor que 14 %
72,7 mejor que 8 %
0,96 mejor que 21 %
46 % de 91 duelos mejor que 18 %
35 % de 26 situaciones mejor que 45 %
Cache10
50 % -
0,57 -
59,8 -
0,81-
40 % de 40 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,76 -
77,2 -
0,98-
55 % de 22 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,46 -
54,5 -
0,61-
48 % de 23 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega marunya_

En 186 partidas, marunya_ promedia 0,62 de K/R, 68,2 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,2. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 51 % de winrate en 37 matches. En 40 de 186 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 106 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde marunya_ es en Mirage (−33 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+55 ELO, winrate 44 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +17 p. p., ELO +156. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,61, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 67,9. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 54 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.