martinches

Bielorrusia
41 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega martinches?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 70,7 de 41 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 41 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Más first kills por match que el promedio en el nivel 4.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 17 %+8 p. p. · Ø 9 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 60 %+12 p. p. · Ø 48 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

56 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 56 %+17 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−13 p. p. · Ø 21 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

22 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 22 %−21 p. p. · Ø 43 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 57 %+46 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 16,8 %+4,4 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,3 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mejor que 49 %
4K y aces 7x 4K, 2 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,6).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 0,8−2,8 · Ø 3,6 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,04 · Ø 0,23 mejor que 39 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
K/R +0,32, Rating +0,45, ADR +27,2, ELO +194
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −7 p. p.

Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,54). Muy por encima del promedio (0,69).

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO martinches y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Anubis con 15 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 24 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,94 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 41 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis15
60 % mejor que 80 %
0,74 mejor que 75 %
75,6 mejor que 43 %
1,02 mejor que 75 %
55 % de 78 duelos mejor que 81 %
38 % de 13 situaciones mejor que 56 %
Dust 29
56 % -
0,62 -
64,3 -
0,87-
56 % de 48 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Mirage7
57 % -
0,76 -
72,9 -
1,04-
49 % de 37 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient3
67 % -
0,79 -
79,6 -
1,10-
69 % de 13 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache3
33 % -
0,58 -
61,7 -
0,73-
53 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,73 -
75,6 -
1,05-
57 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega martinches

En 41 partidas, martinches promedia 0,69 de K/R, 70,7 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,0 kills por match, 22 % de ellos de headshot. En 14 de 41 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 7x 4K y 2 aces. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,32, Rating +0,45, ADR +27,2, ELO +194. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −7 p. p.. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 50 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.