marrrcKUN

Alemania
En FACEIT desde 2015 252 matches registrados 194 partidas en 30 días
ELO ▲ 483
3.416
Pico de 30 días: 3.416
Rango EU ▲ 2.645 puestos
#1.556
Alemania #34 en Alemania
30 días · antes #4.201 · mejor #1.529
Última actualización:

¿Cómo juega marrrcKUN?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 88,6 de 252 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 252 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 12 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (232 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+6 p. p. · Ø 40 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,9+0,4 · Ø 1,5 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 252 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,7 %+2,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 92 %
4K y aces 48x 4K, 5 aces en 232 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −27,1, Winrate −24 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 1,11. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 1,12). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 252 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −173 ELO
74 partidas · 49 % de winrate
En el 4.º match del día +115 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +148 ELO, winrate 51 %
Los viernes +2 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde marrrcKUN en Dust 2: −173 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 3,26 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 252 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage94
59 % mejor que 69 %
0,84 mejor que 82 %
88,2 mejor que 77 %
1,18 mejor que 82 %
62 % de 332 duelos mejor que 93 %
41 % de 59 situaciones mejor que 57 %
Dust 274
49 % mejor que 27 %
0,83 mejor que 79 %
85,8 mejor que 68 %
1,15 mejor que 72 %
54 % de 257 duelos mejor que 58 %
48 % de 40 situaciones mejor que 73 %
Ancient31
61 % mejor que 70 %
0,78 mejor que 61 %
79,6 mejor que 35 %
1,11 mejor que 66 %
59 % de 74 duelos mejor que 84 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Cache21
71 % mejor que 84 %
0,98 mejor que 96 %
100,9 mejor que 95 %
1,37 mejor que 95 %
66 % de 86 duelos mejor que 94 %
54 % de 13 situaciones mejor que 82 %
Anubis15
67 % mejor que 85 %
0,93 mejor que 97 %
102,3 mejor que 99 %
1,28 mejor que 95 %
64 % de 73 duelos mejor que 96 %
63 % de 8 situaciones mejor que 93 %
Inferno12
75 % -
0,88 -
91,7 -
1,26-
60 % de 47 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,60 -
74,4 -
0,80-
50 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega marrrcKUN

En 252 partidas, marrrcKUN promedia 0,85 de K/R, 88,6 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 75 % de winrate en 12 matches. En 131 de 252 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 232 matches con valores detallados: 48x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,55. Donde más ELO pierde marrrcKUN es en Dust 2 (−173 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+284 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +203 ELO. Ha bajado: K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −27,1, Winrate −24 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 194 matches, winrate 54 %, balance de ELO +257.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.