marrloon

Alemania
En FACEIT desde 2025 262 matches registrados 61 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega marrloon?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,5 de 262 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 262 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (192 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 32 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 50 %+5 p. p. · Ø 45 % mejor que 76 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 25 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 8 en 262 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,2 %−0,8 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 32x 4K, 1 ace en 192 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,07 · Ø 0,26 mejor que 35 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +161
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 74,1, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 262 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −83 ELO
67 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −66 ELO
69 partidas · 46 % de winrate
Los lunes −107 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde marrloon en Mirage: −83 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,85 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 262 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 269
46 % mejor que 36 %
0,67 mejor que 27 %
71,8 mejor que 15 %
0,95 mejor que 36 %
45 % de 295 duelos mejor que 24 %
41 % de 44 situaciones mejor que 63 %
Mirage67
45 % mejor que 34 %
0,65 mejor que 19 %
71,9 mejor que 17 %
0,92 mejor que 24 %
50 % de 353 duelos mejor que 55 %
47 % de 43 situaciones mejor que 78 %
Ancient44
61 % mejor que 83 %
0,72 justo en el promedio
78,6 mejor que 49 %
0,99 mejor que 56 %
48 % de 267 duelos mejor que 41 %
45 % de 22 situaciones mejor que 74 %
Anubis25
48 % mejor que 37 %
0,66 mejor que 26 %
71,2 mejor que 12 %
0,91 mejor que 25 %
59 % de 117 duelos mejor que 92 %
36 % de 22 situaciones mejor que 46 %
Inferno20
50 % justo en el promedio
0,72 mejor que 59 %
74,9 mejor que 31 %
1,00 mejor que 56 %
41 % de 69 duelos mejor que 9 %
33 % de 12 situaciones mejor que 40 %
Nuke19
37 % mejor que 9 %
0,65 mejor que 16 %
70,1 mejor que 11 %
0,92 mejor que 24 %
40 % de 63 duelos mejor que 7 %
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %
Cache17
59 % -
0,75 -
79,7 -
1,04-
41 % de 82 duelos -
35 % de 20 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega marrloon

En 262 partidas, marrloon promedia 0,68 de K/R, 73,5 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 50 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 44 matches. En 77 de 262 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 192 matches con valores detallados: 32x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde marrloon es en Mirage (−83 ELO, winrate 45 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −80 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +161. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 74,1, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 49 %, balance de ELO −142.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.