mariW

Polonia
159 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mariW?

Rating 0,87 K/R 0,60 ADR 67,0 de 159 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 33 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 36 %−11 p. p. · Ø 47 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 64 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 159 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 10,7 %−2,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 121 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 6,8+2,6 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,15 · Ø 0,27 mejor que 85 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +205
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,60, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 67,4, Headshots alrededor de 36 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,59). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −42 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Desde el 5.º match del día +26 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +34 ELO, winrate 43 %
Los lunes +1 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde mariW en Ancient: −42 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,84 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 31 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis37
62 % mejor que 86 %
0,60 mejor que 5 %
68,6 mejor que 5 %
0,88 mejor que 12 %
42 % de 135 duelos mejor que 12 %
50 % de 28 situaciones mejor que 79 %
Mirage36
47 % mejor que 35 %
0,57 mejor que 2 %
62,2 mejor que 1 %
0,83 mejor que 4 %
44 % de 127 duelos mejor que 17 %
25 % de 28 situaciones mejor que 16 %
Ancient30
43 % mejor que 30 %
0,61 mejor que 5 %
66,9 mejor que 2 %
0,87 mejor que 8 %
51 % de 89 duelos justo en el promedio
34 % de 29 situaciones mejor que 41 %
Inferno25
48 % mejor que 39 %
0,61 mejor que 8 %
74,3 mejor que 23 %
0,88 mejor que 12 %
42 % de 73 duelos mejor que 12 %
12 % de 17 situaciones mejor que 4 %
Dust 217
35 % mejor que 7 %
0,59 mejor que 4 %
65,0 mejor que 1 %
0,87 mejor que 9 %
42 % de 66 duelos mejor que 13 %
75 % de 16 situaciones mejor que 99 %
Cache6
67 % -
0,60 -
63,1 -
0,90-
43 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,64 -
64,6 -
0,93-
44 % de 25 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mariW

En 159 partidas, mariW promedia 0,60 de K/R, 67,0 de ADR y 0,87 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,8. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 67,0. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,5 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 37 matches. En 28 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde mariW es en Ancient (−42 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+103 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +68 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +205. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,60, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 67,4, Headshots alrededor de 36 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 46 %, balance de ELO −18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.