mard0ss
¿Cómo juega mard0ss?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (44 matches).
Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio55 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).
Clutch
Promedio58 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio1,04 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,97).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,7 %).
Utility y deaths
Promedio28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: noviembre 2025 con 0,88.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: noviembre 2025 con 1,20.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: noviembre 2025 con 82,0.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: diciembre 2025 con 54 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 53 %.
Mejor mes: septiembre 2026 con 1.040.
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 54 %.
Patrones
De los últimos 57 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Nada claro
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
- Más kills en una partida: 27 · Ancient
- Rating más alto en un match: 1,73 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 57 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega mard0ss
En 57 partidas, mard0ss promedia 0,74 de K/R, 81,5 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 58 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,2 kills por match, 39 % de ellos de headshot. En 25 de 57 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: noviembre 2025 con 1,20. Donde mejor le va es en en Mirage (+30 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +30 ELO.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.