marchgod

Ucrania
En FACEIT desde 2020 414 matches registrados 101 partidas en 30 días
ELO ▼ 152
2.862
Pico de 30 días: 3.183
Rango EU ▼ 4.962 puestos
#13.951
Ucrania #697 en Ucrania
30 días · antes #8.989 · mejor #5.901
Última actualización:
Próxima actualización posible en 37m 41s

¿Cómo juega marchgod?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,2 de 414 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 414 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (354 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 65 %+13 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 414 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,3 %−0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 56x 4K, 6 aces en 354 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,5 · Ø 4,0 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,01 · Ø 0,31 mejor que 55 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,08, Winrate +8 p. p., ELO +101
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 76,3
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 414 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −351 ELO
63 partidas · 37 % de winrate
En Ancient −262 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +136 ELO, winrate 44 %
Los sábados −302 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde marchgod en el 3.º match del día: −351 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 414 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage138
52 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 33 %
77,4 mejor que 27 %
1,00 mejor que 31 %
51 % de 510 duelos mejor que 42 %
33 % de 93 situaciones mejor que 33 %
Dust 2113
50 % mejor que 36 %
0,68 mejor que 17 %
73,8 mejor que 13 %
0,98 mejor que 23 %
52 % de 444 duelos justo en el promedio
48 % de 62 situaciones mejor que 75 %
Anubis53
43 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 24 %
75,2 mejor que 16 %
1,00 mejor que 30 %
51 % de 183 duelos mejor que 42 %
32 % de 34 situaciones mejor que 32 %
Inferno43
51 % mejor que 27 %
0,70 mejor que 17 %
77,2 mejor que 17 %
0,99 mejor que 14 %
56 % de 190 duelos mejor que 56 %
45 % de 29 situaciones mejor que 64 %
Ancient30
33 % mejor que 4 %
0,69 mejor que 19 %
71,0 mejor que 5 %
0,99 mejor que 29 %
49 % de 115 duelos mejor que 32 %
10 % de 20 situaciones mejor que 3 %
Nuke19
68 % mejor que 86 %
0,78 mejor que 54 %
85,2 mejor que 62 %
1,08 justo en el promedio
52 % de 95 duelos mejor que 45 %
31 % de 13 situaciones mejor que 30 %
Cache17
53 % mejor que 37 %
0,77 mejor que 43 %
84,2 mejor que 46 %
1,05 mejor que 31 %
52 % de 92 duelos mejor que 40 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega marchgod

En 414 partidas, marchgod promedia 0,70 de K/R, 76,2 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 19 matches. En 139 de 414 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 156 quedó por debajo de 0,90. En 354 matches con valores detallados: 56x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde marchgod es en el 3.º match del día (−351 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+474 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,08, Winrate +8 p. p., ELO +101. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 76,3. Últimos 30 días: 101 matches, winrate 45 %, balance de ELO −248.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.