marchgod
Historial de nombres de marchgod
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega marchgod?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (354 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Promedio36 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).
Armas y aim
Promedio65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).
Impacto
Punto débil2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,05. Últimos 3 meses: 1,00 (al inicio 0,92). Claramente por debajo del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 79,6. Últimos 3 meses: 76,3 (al inicio 75,9). Claramente por debajo del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 71 %. Últimos 3 meses: 64 % (al inicio 71 %). Muy por encima del promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 52 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 42 %). Apenas por debajo del promedio (51 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 3.185. Últimos 3 meses: 2.832 (al inicio 2.731).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 40 %.
Patrones
De los últimos 414 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde marchgod en el 3.º match del día: −351 ELO, 37 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 44 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,29 · Cache
Mapas en detalle
de los últimos 414 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega marchgod
En 414 partidas, marchgod promedia 0,70 de K/R, 76,2 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 19 matches. En 139 de 414 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 156 quedó por debajo de 0,90. En 354 matches con valores detallados: 56x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde marchgod es en el 3.º match del día (−351 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+474 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,08, Winrate +8 p. p., ELO +101. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 76,3. Últimos 30 días: 101 matches, winrate 45 %, balance de ELO −248.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.