marbleblast

Australia
En FACEIT desde 2022 200 matches registrados 44 partidas en 30 días
ELO
2.125
Pico de ELO en los matches registrados: 2.586
Rango OCE ▲ 24 puestos
#868
Australia #480 en Australia
30 días · antes #892 · mejor #819
Última actualización:

¿Cómo juega marbleblast?

Rating 1,02 (de 189 matches) K/R 0,74 ADR 80,5 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 189 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 22 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 22 %+12 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

3,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 52 %+14 p. p. · Ø 38 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 3,5+1,8 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 200 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

3,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,7 %−1,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 3,7+1,4 · Ø 2,3 mejor que 99 %
4K y aces 28x 4K, 10 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,1 · Ø 4,2 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,2
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p., ELO −419

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −64 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
En Mirage −2 ELO
57 partidas · 32 % de winrate
Los sábados +21 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde marbleblast en Dust 2: −64 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,81 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
32 % mejor que 4 %
0,76 mejor que 61 %
82,6 mejor que 62 %
1,00 mejor que 42 %
50 % de 335 duelos mejor que 45 %
23 % de 22 situaciones mejor que 14 %
Ancient36
61 % mejor que 81 %
0,81 mejor que 79 %
88,2 mejor que 81 %
1,14 mejor que 83 %
50 % de 185 duelos mejor que 43 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %
Dust 227
30 % mejor que 2 %
0,68 mejor que 22 %
74,8 mejor que 19 %
0,90 mejor que 11 %
51 % de 99 duelos justo en el promedio
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Anubis21
57 % mejor que 67 %
0,86 mejor que 94 %
89,4 mejor que 90 %
1,25 mejor que 96 %
55 % de 109 duelos mejor que 71 %
58 % de 12 situaciones mejor que 90 %
Nuke12
42 % -
0,82 -
88,7 -
1,10-
54 % de 69 duelos -
67 % de 24 situaciones -
Inferno8
25 % -
0,78 -
90,1 -
1,01-
40 % de 25 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache7
14 % -
0,76 -
89,7 -
1,06-
61 % de 41 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Aim_map_faceit5
80 % -
0,57 -
69,2 -
0,94-
57 % de 120 duelos -
57 % de 120 situaciones -
Aim_all_pistols4
75 % -
0,56 -
61,4 -
0,96-
59 % de 83 duelos -
59 % de 83 situaciones -
Aim_redline_faceit4
0 % -
0,42 -
52,9 -
0,69-
42 % de 89 duelos -
42 % de 89 situaciones -
Mst_pistolmap_ver2.04
50 % -
0,53 -
58,5 -
0,91-
55 % de 78 duelos -
55 % de 78 situaciones -
Awp_india3
100 % -
0,56 -
58,8 -
0,93-
56 % de 75 duelos -
56 % de 75 situaciones -
Awp_orange3
100 % -
0,59 -
61,5 -
0,98-
59 % de 66 duelos -
59 % de 66 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega marbleblast

En 200 matches, marbleblast promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,5; el rating de los 189 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 22 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 36 matches. En 63 de 189 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 28x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde marbleblast es en Dust 2 (−64 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+110 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 52 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,2. Ha bajado: Winrate −9 p. p., ELO −419. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 45 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.