marL1G-

Alemania
En FACEIT desde 2019 121 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 51m 16s

¿Cómo juega marL1G-?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 79,2 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (74 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 74 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 6,1+1,9 · Ø 4,2 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 39 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +633
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,80). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −3 ELO
26 partidas · 62 % de winrate
Los viernes +19 ELO, winrate 56 %

Donde más ELO pierde marL1G- en Mirage: −3 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 18 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 56 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient29
76 % mejor que 99 %
0,75 justo en el promedio
84,2 mejor que 62 %
1,09 mejor que 68 %
49 % de 134 duelos mejor que 35 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Mirage26
62 % mejor que 83 %
0,72 mejor que 37 %
76,1 mejor que 23 %
1,03 mejor que 47 %
53 % de 90 duelos mejor que 61 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Cache25
64 % -
0,66 -
73,7 -
1,01-
42 % de 102 duelos -
67 % de 15 situaciones -
Anubis19
53 % justo en el promedio
0,84 mejor que 85 %
87,5 mejor que 78 %
1,24 mejor que 93 %
54 % de 70 duelos mejor que 63 %
40 % de 15 situaciones mejor que 54 %
Inferno10
50 % -
0,69 -
78,0 -
1,00-
50 % de 34 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Dust 28
50 % -
0,69 -
74,7 -
1,03-
40 % de 30 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,45 -
58,0 -
0,63-
33 % de 6 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega marL1G-

En 121 partidas, marL1G- promedia 0,73 de K/R, 79,2 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 76 % de winrate en 29 matches. En 51 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,36. Donde más ELO pierde marL1G- es en Mirage (−3 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Cache (+34 ELO, winrate 64 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +633. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,5. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 73 %, balance de ELO +68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.