malpa1337

Austria
En FACEIT desde 2021 182 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega malpa1337?

Rating 1,22 (de 141 matches) K/R 0,89 ADR 95,3 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (110 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+4 p. p. · Ø 41 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 36 %+14 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 84 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 4,0
Kills con cuchillo 7 en 182 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,5 %+1,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 93 %
MVPs por match 3,5+1,1 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 47x 4K, 6 aces en 110 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,05 · Ø 0,31 mejor que 67 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +297
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −11,3, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,95). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −62 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
En el 2.º match del día −51 ELO
47 partidas · 49 % de winrate
Los viernes −72 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde malpa1337 en Anubis: −62 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 41 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,65 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
60 % mejor que 78 %
0,88 mejor que 92 %
94,8 mejor que 94 %
1,22 mejor que 90 %
57 % de 338 duelos mejor que 78 %
33 % de 30 situaciones mejor que 33 %
Ancient44
55 % mejor que 54 %
0,99 mejor que 99 %
102,2 mejor que 99 %
1,36 mejor que 99 %
61 % de 219 duelos mejor que 90 %
60 % de 20 situaciones mejor que 93 %
Inferno21
52 % mejor que 28 %
0,96 mejor que 95 %
103,3 mejor que 96 %
1,17-
65 % de 71 duelos mejor que 92 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Anubis20
35 % mejor que 5 %
0,84 mejor que 84 %
91,3 mejor que 89 %
1,22 mejor que 90 %
57 % de 127 duelos mejor que 74 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Nuke15
73 % mejor que 93 %
0,78 mejor que 54 %
84,0 mejor que 57 %
1,07-
46 % de 76 duelos mejor que 15 %
-
Dust 28
38 % -
0,74 -
80,5 -
1,04-
44 % de 59 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache5
60 % -
0,88 -
91,3 -
1,23-
50 % de 32 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega malpa1337

En 182 matches, malpa1337 promedia un K/R de 0,89 y un ADR de 95,3; el rating de los 141 matches con rating es de 1,22. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 20,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 15 matches. En 81 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 110 matches con valores detallados: 47x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde malpa1337 es en Anubis (−62 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+34 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +297. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −11,3, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 59 %, balance de ELO −47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.