malish120

Zimbabue
96 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega malish120?

Rating 0,84 (de 74 matches) K/R 0,60 ADR 66,9 de 96 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 74 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 41 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (34 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

39 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 9 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,80 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 1,6
Kills con cuchillo 2 en 96 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 8,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 8,9 %−4,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 34 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 43 %+7 p. p. · Ø 36 % mejor que 92 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,14 · Ø 0,26 mejor que 13 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +273
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,57 (al inicio 0,62). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 96 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −19 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
En el 1.º match del día +38 ELO
29 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde malish120 en Dust 2: −19 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,88 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 96 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % mejor que 54 %
0,58 mejor que 3 %
66,0 mejor que 3 %
0,85 mejor que 7 %
39 % de 128 duelos mejor que 5 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Dust 225
52 % mejor que 56 %
0,59 mejor que 4 %
67,2 mejor que 4 %
0,79 mejor que 1 %
45 % de 67 duelos mejor que 23 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Anubis16
50 % mejor que 42 %
0,68 mejor que 29 %
69,7 mejor que 6 %
0,90-
38 % de 42 duelos mejor que 2 %
50 % de 10 situaciones mejor que 80 %
Ancient7
57 % -
0,61 -
71,4 -
0,91-
30 % de 10 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,62 -
76,6 -
0,83-
40 % de 5 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega malish120

En 96 matches, malish120 promedia un K/R de 0,60 y un ADR de 66,9; el rating de los 74 matches con rating es de 0,84. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 39 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 52 % de winrate en 25 matches. En 9 de 74 matches el rating fue de 1,10 o más (12 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 34 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde malish120 es en Dust 2 (−19 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+24 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −12 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +273. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 75 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.