malikekkk

Rusia
En FACEIT desde 2014 96 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega malikekkk?

Rating 0,95 (de 46 matches) K/R 0,73 ADR 82,3 de 96 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 46 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 11 %−28 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 96 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 46 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,4 · Ø 4,1 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 55 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,0, Headshots alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Winrate −12 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 96 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −67 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −10 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −30 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde malikekkk en Dust 2: −67 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,51 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 96 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 230
47 % mejor que 30 %
0,73 mejor que 41 %
82,2 mejor que 54 %
0,96 mejor que 20 %
45 % de 87 duelos mejor que 17 %
0 % de 6 situaciones mejor que 1 %
Mirage25
56 % mejor que 64 %
0,77 mejor que 60 %
84,4 mejor que 65 %
1,12-
65 % de 40 duelos mejor que 98 %
50 % de 2 situaciones mejor que 81 %
Nuke15
47 % mejor que 26 %
0,74 mejor que 41 %
84,6 mejor que 59 %
0,93-
49 % de 43 duelos mejor que 30 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Ancient9
56 % -
0,67 -
73,4 -
0,97-
50 % de 22 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis7
29 % -
0,56 -
69,6 -
0,52-
29 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass5
100 % -
0,88 -
95,0 -
-
-
-
Cache3
67 % -
0,69 -
80,0 -
0,74-
57 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega malikekkk

En 96 matches, malikekkk promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 82,3; el rating de los 46 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 11 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 25 matches. En 14 de 46 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde malikekkk es en Dust 2 (−67 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+38 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −13 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,0, Headshots alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 46 %, balance de ELO −97.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.