makstust

Estonia
En FACEIT desde 2019 427 matches registrados 282 partidas en 30 días
ELO ▲ 317
3.857
Pico de 30 días: 3.873
Rango EU ▲ 202 puestos
#244
Estonia #2 en Estonia
30 días · antes #446 · mejor #202
Última actualización:

¿Cómo juega makstust?

Rating 1,04 (de 307 matches) K/R 0,73 ADR 80,8 de 427 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 307 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 51 %−4 p. p. · Ø 55 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−5 p. p. · Ø 14 % mejor que 57 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,4 de los últimos 307
Kills con cuchillo 1 en 307 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,6).

Rondas con 2K 13,5 %−1,1 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,9 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 11 %
MVPs por match 2,1−0,5 · Ø 2,6 mejor que 5 %
4K y aces 59x 4K, 0 aces en 427 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 60 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,09 · Ø 0,35 mejor que 22 %
Rondas con muerte 69 %−1 p. p. · Ø 70 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
Si makstust está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 427 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,74
SepOct

Patrones

De los últimos 307 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −119 ELO
56 partidas · 52 % de winrate
En el 3.º match del día −62 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −245 ELO, winrate 44 %
Los jueves −505 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde makstust en Dust 2: −119 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 307 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % mejor que 25 %
0,74 mejor que 19 %
80,6 mejor que 19 %
1,03 mejor que 17 %
50 % de 455 duelos mejor que 19 %
28 % de 71 situaciones mejor que 15 %
Ancient68
51 % mejor que 24 %
0,73 mejor que 21 %
84,2 mejor que 42 %
0,98 mejor que 11 %
53 % de 280 duelos mejor que 39 %
46 % de 28 situaciones mejor que 67 %
Dust 256
52 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 24 %
80,8 mejor que 25 %
1,06 mejor que 25 %
51 % de 177 duelos mejor que 27 %
45 % de 40 situaciones mejor que 66 %
Cache31
61 % -
0,79 -
86,8 -
1,15-
54 % de 127 duelos -
39 % de 23 situaciones -
Nuke25
56 % mejor que 55 %
0,67 mejor que 11 %
71,9 mejor que 7 %
0,99 mejor que 27 %
43 % de 90 duelos mejor que 10 %
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega makstust

En 427 matches, makstust promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,8; el rating de los 307 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,7 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 15,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 31 matches. En 131 de 307 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 427 matches con valores detallados: 59x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde makstust es en Dust 2 (−119 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+210 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +38 ELO. Últimos 30 días: 282 matches, winrate 53 %, balance de ELO +102.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.