maksim1203

Serbia
65 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega maksim1203?

Rating 1,13 (de 28 matches) K/R 0,76 ADR 81,0 de 65 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 28 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 4 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 41 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 67 %−6 p. p. · Ø 73 % mejor que 96 %

Patrones

De los últimos 65 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,61 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 65 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis18
50 % justo en el promedio
0,77 mejor que 74 %
79,8 mejor que 51 %
1,15-
64 % de 36 duelos mejor que 97 %
46 % de 13 situaciones mejor que 73 %
Mirage17
47 % mejor que 35 %
0,72 justo en el promedio
78,1 mejor que 41 %
1,04-
40 % de 25 duelos mejor que 7 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Ancient15
47 % mejor que 43 %
0,75 mejor que 59 %
84,0 mejor que 67 %
1,12-
50 % de 28 duelos mejor que 46 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Nuke6
33 % -
0,75 -
80,5 -
0,77-
50 % de 4 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache5
40 % -
0,69 -
78,7 -
0,81-
50 % de 2 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega maksim1203

En 65 matches, maksim1203 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,0; el rating de los 28 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 50 % de winrate en 18 matches. En 16 de 28 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 7 quedó por debajo de 0,90. Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 67 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 67 % de winrate.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.