maksga_

Polonia
158 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega maksga_?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,6 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (120 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 17 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 24x 4K, 0 aces en 120 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,9 · Ø 4,3 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +17 p. p., ELO +382
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 83,8
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,79). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −24 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
En el 1.º match del día +77 ELO
59 partidas · 49 % de winrate
Los domingos +30 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde maksga_ en Dust 2: −24 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 31 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % justo en el promedio
0,80 mejor que 83 %
86,3 mejor que 82 %
1,11 mejor que 83 %
56 % de 151 duelos mejor que 81 %
27 % de 22 situaciones mejor que 21 %
Dust 232
53 % mejor que 58 %
0,72 justo en el promedio
77,2 mejor que 35 %
0,99 mejor que 44 %
44 % de 113 duelos mejor que 17 %
33 % de 12 situaciones mejor que 39 %
Ancient25
52 % justo en el promedio
0,76 mejor que 65 %
84,7 mejor que 73 %
1,03 mejor que 58 %
54 % de 80 duelos mejor que 67 %
33 % de 15 situaciones mejor que 38 %
Anubis25
48 % mejor que 38 %
0,76 mejor que 64 %
84,4 mejor que 70 %
1,03 mejor que 54 %
54 % de 95 duelos mejor que 66 %
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %
Cache12
58 % -
0,70 -
80,9 -
0,99-
48 % de 54 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Inferno12
67 % -
0,85 -
94,0 -
1,27-
43 % de 37 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Nuke11
73 % -
0,71 -
79,2 -
1,01-
48 % de 44 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega maksga_

En 158 partidas, maksga_ promedia 0,76 de K/R, 83,6 de ADR y 1,06 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 73 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 120 matches con valores detallados: 24x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde maksga_ es en Dust 2 (−24 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+64 ELO, winrate 48 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +56 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +17 p. p., ELO +382. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 83,8. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 54 %, balance de ELO +81.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.