maksav

Estonia
En FACEIT desde 2019 100 matches registrados 55 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega maksav?

Rating 1,20 K/R 0,83 ADR 90,7 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 87 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 52 %+13 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,26 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,8 %+1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 70 %
MVPs por match 3,6+1,3 · Ø 2,3 mejor que 99 %
4K y aces 33x 4K, 5 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,2 · Ø 4,2 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 45 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si maksav está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 100 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,88.

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −19 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
En el 1.º match del día −19 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +29 ELO, winrate 53 %

Donde más ELO pierde maksav en Mirage: −19 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 48 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,17 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % mejor que 42 %
0,83 mejor que 83 %
92,9 mejor que 91 %
1,18 mejor que 87 %
60 % de 154 duelos mejor que 90 %
37 % de 30 situaciones mejor que 47 %
Dust 224
50 % mejor que 44 %
0,79 mejor que 71 %
86,7 mejor que 75 %
1,15 mejor que 81 %
56 % de 127 duelos mejor que 75 %
53 % de 19 situaciones mejor que 86 %
Inferno13
77 % -
0,74 -
85,7 -
1,13-
49 % de 89 duelos -
56 % de 55 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,88 -
93,2 -
1,21-
54 % de 56 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Ancient8
88 % -
0,98 -
96,2 -
1,43-
66 % de 41 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Anubis6
83 % -
1,00 -
101,3 -
1,45-
57 % de 30 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Cache3
100 % -
0,94 -
93,4 -
1,41-
71 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega maksav

En 100 partidas, maksav promedia 0,83 de K/R, 90,7 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 77 % de winrate en 13 matches. En 55 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 33x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde maksav es en Mirage (−19 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+29 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +29 ELO. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 62 %, balance de ELO +83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.