maki12347

Polonia
En FACEIT desde 2021 421 matches registrados 150 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 16m 20s

¿Cómo juega maki12347?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,7 de 421 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 421 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (353 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 421 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,5 %−1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 33x 4K, 5 aces en 353 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,7 · Ø 4,0 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +703
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −9,2

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 421 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −255 ELO
84 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −55 ELO
138 partidas · 51 % de winrate
En Nuke −44 ELO
42 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde maki12347 en Ancient: −255 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,05 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 421 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage138
51 % mejor que 40 %
0,69 mejor que 20 %
76,8 mejor que 24 %
0,98 mejor que 24 %
44 % de 525 duelos mejor que 10 %
37 % de 97 situaciones mejor que 44 %
Anubis89
56 % mejor que 57 %
0,71 mejor que 29 %
80,6 mejor que 44 %
0,96 mejor que 18 %
49 % de 466 duelos mejor que 31 %
34 % de 47 situaciones mejor que 41 %
Ancient84
39 % mejor que 9 %
0,66 mejor que 10 %
77,3 mejor que 25 %
0,89 mejor que 6 %
42 % de 397 duelos mejor que 6 %
37 % de 41 situaciones mejor que 46 %
Dust 246
52 % mejor que 43 %
0,66 mejor que 11 %
73,2 mejor que 11 %
0,91 mejor que 8 %
40 % de 201 duelos mejor que 4 %
65 % de 20 situaciones mejor que 96 %
Nuke42
45 % mejor que 16 %
0,72 mejor que 28 %
80,3 mejor que 38 %
0,98 mejor que 20 %
49 % de 174 duelos mejor que 28 %
33 % de 30 situaciones mejor que 35 %
Cache20
45 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 17 %
77,3 mejor que 20 %
0,97 mejor que 12 %
45 % de 87 duelos mejor que 10 %
60 % de 10 situaciones mejor que 89 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega maki12347

En 421 partidas, maki12347 promedia 0,69 de K/R, 77,7 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 89 matches. En 126 de 421 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 202 quedó por debajo de 0,90. En 353 matches con valores detallados: 33x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde maki12347 es en Ancient (−255 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+113 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +703. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −9,2. Últimos 30 días: 150 matches, winrate 51 %, balance de ELO +191.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.