makasuke

Ucrania
En FACEIT desde 2022 245 matches registrados 19 partidas en 30 días
ELO ▲ 19
3.034
Pico de 30 días: 3.045
Rango EU ▼ 1.939 puestos
#7.109
Ucrania #396 en Ucrania
30 días · antes #5.170 · mejor #5.170
Última actualización:

¿Cómo juega makasuke?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,2 de 245 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 245 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (201 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 245 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 33x 4K, 4 aces en 201 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 79,1, ELO alrededor de 3.030
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 245 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −141 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −89 ELO
75 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −245 ELO, winrate 43 %
Los viernes −89 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde makasuke en Ancient: −141 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,76 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 245 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % mejor que 25 %
0,74 mejor que 39 %
82,1 mejor que 49 %
1,03 mejor que 37 %
53 % de 314 duelos justo en el promedio
38 % de 42 situaciones mejor que 47 %
Anubis51
57 % mejor que 57 %
0,76 mejor que 53 %
81,9 mejor que 52 %
1,06 justo en el promedio
53 % de 264 duelos justo en el promedio
44 % de 27 situaciones mejor que 65 %
Ancient41
41 % mejor que 11 %
0,67 mejor que 11 %
73,7 mejor que 11 %
0,95 mejor que 14 %
50 % de 161 duelos mejor que 35 %
45 % de 20 situaciones mejor que 69 %
Dust 241
61 % mejor que 72 %
0,71 mejor que 27 %
77,8 mejor que 28 %
1,00 mejor que 25 %
48 % de 183 duelos mejor que 25 %
65 % de 20 situaciones mejor que 95 %
Nuke20
40 % mejor que 7 %
0,71 mejor que 23 %
74,8 mejor que 15 %
0,97 mejor que 16 %
56 % de 84 duelos mejor que 64 %
43 % de 7 situaciones mejor que 57 %
Inferno17
59 % mejor que 38 %
0,73 mejor que 28 %
78,9 mejor que 24 %
1,06 mejor que 32 %
43 % de 76 duelos mejor que 5 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega makasuke

En 245 partidas, makasuke promedia 0,72 de K/R, 79,2 de ADR y 1,02 de rating. En promedio 15,8 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 41 matches. En 88 de 245 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 201 matches con valores detallados: 33x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde makasuke es en Ancient (−141 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+189 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 79,1, ELO alrededor de 3.030. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 42 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.