majistaaaa

Alemania
En FACEIT desde 2022 77 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega majistaaaa?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 82,1 de 77 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 77 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 77 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 14x 4K, 4 aces en 77 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si majistaaaa está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 77 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 77 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h −50 ELO, winrate 41 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,25 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 77 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % mejor que 62 %
0,80 mejor que 73 %
81,9 mejor que 53 %
1,12 mejor que 74 %
55 % de 108 duelos mejor que 71 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Ancient19
63 % mejor que 83 %
0,84 mejor que 86 %
86,6 mejor que 73 %
1,15 mejor que 82 %
58 % de 69 duelos mejor que 80 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Anubis8
25 % -
0,79 -
84,7 -
1,09-
50 % de 30 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 28
63 % -
0,85 -
85,7 -
1,19-
56 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,71 -
73,8 -
1,01-
53 % de 17 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache3
33 % -
0,55 -
60,9 -
0,73-
38 % de 8 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega majistaaaa

En 77 partidas, majistaaaa promedia 0,80 de K/R, 82,1 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 19 matches. En 37 de 77 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 14x 4K y 4 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+25 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 días: 39 matches, winrate 51 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.