mail3s

Tayikistán
205 matches registrados 62 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mail3s?

Rating 0,99 (de 193 matches) K/R 0,72 ADR 77,8 de 205 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 193 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 69 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 7 en 205 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 25x 4K, 0 aces en 146 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,35 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,8 · Ø 4,3 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 72 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,3, Winrate −9 p. p., ELO −188

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,79). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 205 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −55 ELO
24 partidas · 29 % de winrate
En Ancient −40 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Los viernes +26 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde mail3s en Anubis: −55 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,09 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 205 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
43 % mejor que 24 %
0,71 mejor que 41 %
75,6 mejor que 30 %
0,96 mejor que 33 %
49 % de 326 duelos mejor que 43 %
40 % de 47 situaciones mejor que 55 %
Ancient28
43 % mejor que 22 %
0,75 mejor que 60 %
79,8 mejor que 46 %
1,04 mejor que 61 %
54 % de 117 duelos mejor que 67 %
23 % de 22 situaciones mejor que 15 %
Anubis24
29 % mejor que 3 %
0,69 mejor que 28 %
77,5 mejor que 34 %
0,95 mejor que 26 %
47 % de 104 duelos mejor que 27 %
45 % de 11 situaciones mejor que 73 %
Nuke23
35 % mejor que 5 %
0,72 mejor que 29 %
77,8 mejor que 27 %
0,92 mejor que 11 %
51 % de 92 duelos mejor que 42 %
53 % de 17 situaciones mejor que 82 %
Dust 219
32 % mejor que 5 %
0,69 mejor que 33 %
72,3 mejor que 15 %
0,96 mejor que 33 %
44 % de 82 duelos mejor que 17 %
39 % de 18 situaciones mejor que 55 %
Inferno18
72 % mejor que 95 %
0,79 mejor que 74 %
84,9 mejor que 70 %
1,09 mejor que 65 %
63 % de 68 duelos mejor que 93 %
42 % de 12 situaciones mejor que 60 %
Cache10
40 % -
0,83 -
84,5 -
1,13-
52 % de 31 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mail3s

En 205 matches, mail3s promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,8; el rating de los 193 matches con rating es de 0,99. En promedio 15,7 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 72 % de winrate en 18 matches. En 70 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 25x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde mail3s es en Anubis (−55 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+63 ELO, winrate 43 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +35 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,3, Winrate −9 p. p., ELO −188. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 42 %, balance de ELO −113.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.