maikgodx

Chipre
En FACEIT desde 2014 288 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega maikgodx?

Rating 0,89 (de 269 matches) K/R 0,62 ADR 69,9 de 288 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 269 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 37 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (205 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 288 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 6 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 205 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 6,1+1,9 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 71 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +6,4
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,61, Rating alrededor de 0,89, Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,56
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,60). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 288 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −201 ELO
60 partidas · 40 % de winrate
En Ancient −191 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +105 ELO, winrate 45 %
Los viernes −23 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde maikgodx desde el 5.º match del día: −201 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 34 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,81 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 288 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 269
52 % justo en el promedio
0,61 mejor que 4 %
69,6 mejor que 5 %
0,88 mejor que 8 %
45 % de 207 duelos mejor que 18 %
35 % de 34 situaciones mejor que 44 %
Inferno51
47 % mejor que 31 %
0,65 mejor que 15 %
75,6 mejor que 26 %
0,94 mejor que 21 %
46 % de 198 duelos mejor que 17 %
41 % de 27 situaciones mejor que 60 %
Cache49
65 % -
0,57 -
65,6 -
0,83-
43 % de 174 duelos -
32 % de 31 situaciones -
Ancient41
39 % mejor que 12 %
0,61 mejor que 4 %
67,1 mejor que 2 %
0,89 mejor que 8 %
46 % de 155 duelos mejor que 21 %
26 % de 34 situaciones mejor que 21 %
Mirage28
54 % mejor que 61 %
0,63 mejor que 9 %
73,1 mejor que 16 %
0,92 mejor que 17 %
50 % de 101 duelos mejor que 45 %
43 % de 21 situaciones mejor que 63 %
Anubis27
37 % mejor que 10 %
0,60 mejor que 2 %
67,7 mejor que 3 %
0,88 mejor que 7 %
38 % de 78 duelos mejor que 2 %
35 % de 20 situaciones mejor que 43 %
Nuke20
60 % mejor que 65 %
0,66 mejor que 9 %
72,8 mejor que 9 %
0,95 mejor que 17 %
61 % de 57 duelos mejor que 90 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega maikgodx

En 288 matches, maikgodx promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 69,9; el rating de los 269 matches con rating es de 0,89. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 69,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 49 matches. En 65 de 269 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 147 quedó por debajo de 0,90. En 205 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde maikgodx es desde el 5.º match del día (−201 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+168 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +100 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +6,4. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,61, Rating alrededor de 0,89, Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 56 %, balance de ELO +118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.