maia-

Portugal
En FACEIT desde 2017 295 matches registrados 71 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega maia-?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,3 de 295 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 295 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (219 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 32x 4K, 5 aces en 219 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,70 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,70+0,42 · Ø 0,28 mejor que 99 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +3 p. p., ELO +302
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,1
▼ Ha empeorado
Headshots −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 295 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −93 ELO
72 partidas · 56 % de winrate
En Ancient −50 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −32 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −88 ELO, winrate 20 %

Donde más ELO pierde maia- en Mirage: −93 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 30 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 295 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 289
54 % mejor que 60 %
0,73 mejor que 45 %
77,1 mejor que 30 %
1,03 justo en el promedio
48 % de 302 duelos mejor que 31 %
41 % de 74 situaciones mejor que 61 %
Mirage72
56 % mejor que 67 %
0,67 mejor que 20 %
72,2 mejor que 12 %
0,97 mejor que 31 %
45 % de 257 duelos mejor que 18 %
50 % de 44 situaciones mejor que 80 %
Ancient44
43 % mejor que 21 %
0,76 mejor que 58 %
83,0 mejor que 58 %
1,01 mejor que 42 %
49 % de 182 duelos mejor que 38 %
25 % de 24 situaciones mejor que 18 %
Anubis43
37 % mejor que 10 %
0,70 mejor que 31 %
75,4 mejor que 20 %
0,98 mejor que 31 %
47 % de 161 duelos mejor que 25 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Inferno29
41 % mejor que 17 %
0,68 mejor que 27 %
73,2 mejor que 15 %
0,97 mejor que 30 %
44 % de 129 duelos mejor que 10 %
46 % de 13 situaciones mejor que 73 %
Cache15
53 % -
0,74 -
80,9 -
1,08-
54 % de 50 duelos -
31 % de 13 situaciones -
Nuke3
100 % -
0,76 -
71,9 -
1,12-
29 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega maia-

En 295 partidas, maia- promedia 0,71 de K/R, 76,3 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 72 matches. En 111 de 295 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 219 matches con valores detallados: 32x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde maia- es en Mirage (−93 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+89 ELO, winrate 37 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +39 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +3 p. p., ELO +302. Ha bajado: Headshots −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,1. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 55 %, balance de ELO +3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.