magnifico

Suecia
En FACEIT desde 2019 161 matches registrados 37 partidas en 30 días
ELO ▼ 84
2.919
Pico de 30 días: 3.024
Rango EU ▼ 4.007 puestos
#11.299
Suecia #321 en Suecia
30 días · antes #7.292 · mejor #7.292
Última actualización:

¿Cómo juega magnifico?

Rating 1,20 K/R 0,87 ADR 92,4 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 161 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (141 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+4 p. p. · Ø 41 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 6 en 161 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,0 %+2,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 90 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 31x 4K, 6 aces en 141 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,9 · Ø 4,0 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,18 · Ø 0,31 mejor que 90 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,87, Rating alrededor de 1,21, ADR alrededor de 92,9, Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses sin cambios en 0,87. Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −106 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Los viernes +50 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde magnifico en Anubis: −106 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,39 · Vertigo
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
64 % mejor que 89 %
0,87 mejor que 90 %
93,1 mejor que 91 %
1,21 mejor que 89 %
59 % de 285 duelos mejor que 86 %
46 % de 50 situaciones mejor que 73 %
Anubis28
43 % mejor que 16 %
0,77 mejor que 59 %
82,5 mejor que 53 %
1,04 mejor que 43 %
49 % de 124 duelos mejor que 31 %
50 % de 14 situaciones mejor que 76 %
Ancient22
68 % mejor que 91 %
0,88 mejor que 92 %
94,8 mejor que 93 %
1,25 mejor que 94 %
55 % de 100 duelos mejor que 67 %
54 % de 13 situaciones mejor que 85 %
Cache17
65 % mejor que 76 %
0,88 mejor que 83 %
98,3 mejor que 91 %
1,22 mejor que 77 %
50 % de 72 duelos mejor que 28 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Dust 217
41 % mejor que 12 %
0,83 mejor que 81 %
88,0 mejor que 78 %
1,14 mejor que 74 %
50 % de 66 duelos mejor que 37 %
55 % de 11 situaciones mejor que 87 %
Vertigo9
78 % -
1,02 -
101,6 -
1,53-
61 % de 28 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno3
0 % -
1,06 -
113,0 -
1,43-
82 % de 11 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega magnifico

En 161 partidas, magnifico promedia 0,87 de K/R, 92,4 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 92,4. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 22 matches. En 93 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 141 matches con valores detallados: 31x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde magnifico es en Anubis (−106 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+101 ELO, winrate 68 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,87, Rating alrededor de 1,21, ADR alrededor de 92,9, Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 51 %, balance de ELO −14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.