magl0r

Turquía
En FACEIT desde 2014 307 matches registrados 80 partidas en 30 días
ELO ▲ 262
3.073
Pico de 30 días: 3.073
Rango EU ▲ 3.680 puestos
#6.114
Turquía #131 en Turquía
30 días · antes #9.794 · mejor #5.905
Última actualización:

¿Cómo juega magl0r?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,4 de 307 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 307 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (230 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 307 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,0 %+0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 35x 4K, 2 aces en 230 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,3 · Ø 3,9 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,14 · Ø 0,32 mejor que 86 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +197
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 80,2, Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,75). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 307 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −177 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −86 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Los sábados +60 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde magl0r en Dust 2: −177 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,25 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 307 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % mejor que 42 %
0,77 mejor que 54 %
81,9 mejor que 48 %
1,07 justo en el promedio
57 % de 329 duelos mejor que 75 %
39 % de 54 situaciones justo en el promedio
Anubis62
50 % mejor que 32 %
0,76 mejor que 53 %
80,2 mejor que 42 %
1,09 mejor que 59 %
50 % de 162 duelos mejor que 35 %
59 % de 41 situaciones mejor que 90 %
Dust 248
44 % mejor que 15 %
0,71 mejor que 27 %
75,6 mejor que 18 %
0,99 mejor que 22 %
50 % de 147 duelos mejor que 35 %
25 % de 36 situaciones mejor que 15 %
Cache30
70 % mejor que 82 %
0,76 mejor que 38 %
80,5 mejor que 27 %
1,09 mejor que 42 %
53 % de 81 duelos mejor que 39 %
62 % de 13 situaciones mejor que 91 %
Ancient26
42 % mejor que 12 %
0,71 mejor que 26 %
72,1 mejor que 7 %
0,97 mejor que 20 %
51 % de 63 duelos mejor que 40 %
29 % de 21 situaciones mejor que 25 %
Inferno24
58 % mejor que 36 %
0,85 mejor que 72 %
92,1 mejor que 74 %
1,21 mejor que 70 %
65 % de 63 duelos mejor que 88 %
21 % de 14 situaciones mejor que 14 %
Nuke19
68 % mejor que 82 %
0,77 justo en el promedio
80,6 mejor que 40 %
1,10 mejor que 56 %
52 % de 44 duelos mejor que 43 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega magl0r

En 307 partidas, magl0r promedia 0,76 de K/R, 80,4 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 30 matches. En 124 de 307 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 230 matches con valores detallados: 35x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde magl0r es en Dust 2 (−177 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+282 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +78 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +197. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 80,2, Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 54 %, balance de ELO +51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.