magicTurban

Polonia
En FACEIT desde 2014 182 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega magicTurban?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,9 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 182 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (109 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−14 p. p. · Ø 39 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 37 %+15 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 182 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 109 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,04 · Ø 0,29 mejor que 62 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +256
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 78,3
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −90 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
En Inferno −53 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +60 ELO, winrate 42 %
Los domingos +5 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde magicTurban en Mirage: −90 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,20 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 45 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 248
56 % mejor que 66 %
0,72 mejor que 38 %
83,3 mejor que 59 %
1,02 mejor que 42 %
49 % de 203 duelos mejor que 37 %
32 % de 28 situaciones mejor que 33 %
Ancient41
56 % mejor que 64 %
0,73 mejor que 42 %
78,9 mejor que 35 %
1,03 justo en el promedio
56 % de 168 duelos mejor que 72 %
27 % de 22 situaciones mejor que 23 %
Inferno25
56 % mejor que 55 %
0,73 mejor que 42 %
80,9 mejor que 42 %
1,02 mejor que 36 %
52 % de 114 duelos mejor que 36 %
23 % de 13 situaciones mejor que 18 %
Mirage23
35 % mejor que 5 %
0,58 mejor que 2 %
68,9 mejor que 5 %
0,80 mejor que 1 %
42 % de 77 duelos mejor que 8 %
40 % de 15 situaciones mejor que 57 %
Nuke20
60 % mejor que 65 %
0,68 mejor que 14 %
76,9 mejor que 22 %
0,98 mejor que 24 %
54 % de 70 duelos mejor que 57 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Anubis18
50 % mejor que 40 %
0,75 justo en el promedio
80,1 mejor que 43 %
1,06 mejor que 55 %
48 % de 83 duelos mejor que 31 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Cache5
40 % -
0,72 -
80,3 -
0,99-
43 % de 28 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega magicTurban

En 182 partidas, magicTurban promedia 0,70 de K/R, 78,9 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 20 matches. En 62 de 182 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 109 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde magicTurban es en Mirage (−90 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+177 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +96 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +256. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 78,3. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 43 %, balance de ELO +35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.