magaz11

Vietnam
En FACEIT desde 2015 417 matches registrados 142 partidas en 30 días
ELO ▼ 40
3.000
Pico de 30 días: 3.465
Rango EU ▼ 5.121 puestos
#8.399
Vietnam #20 en Vietnam
30 días · antes #3.278 · mejor #2.561
Última actualización:

¿Cómo juega magaz11?

Rating 1,01 (de 367 matches) K/R 0,70 ADR 79,6 de 415 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 367 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (366 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 415 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,6 %−0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 46x 4K, 2 aces en 366 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,6 · Ø 3,9 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,20 · Ø 0,32 mejor que 92 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,27, Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +87
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,1
▼ Ha empeorado
K/R −0,04

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 415 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −145 ELO
128 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −122 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −184 ELO, winrate 43 %
Los lunes −238 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde magaz11 en Mirage: −145 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 44 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 415 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage128
46 % mejor que 16 %
0,68 mejor que 15 %
77,6 mejor que 27 %
0,99 mejor que 24 %
48 % de 428 duelos mejor que 23 %
34 % de 85 situaciones mejor que 35 %
Ancient99
55 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 30 %
83,3 mejor que 55 %
1,02 mejor que 35 %
50 % de 340 duelos mejor que 35 %
27 % de 48 situaciones mejor que 21 %
Anubis50
44 % mejor que 16 %
0,64 mejor que 7 %
71,5 mejor que 6 %
0,93 mejor que 12 %
42 % de 142 duelos mejor que 6 %
39 % de 23 situaciones mejor que 51 %
Nuke45
56 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 36 %
82,5 mejor que 49 %
1,08 justo en el promedio
54 % de 178 duelos mejor que 53 %
30 % de 23 situaciones mejor que 25 %
Cache36
58 % mejor que 48 %
0,70 mejor que 13 %
83,4 mejor que 39 %
1,02 mejor que 22 %
51 % de 134 duelos mejor que 27 %
44 % de 18 situaciones mejor que 66 %
Dust 235
40 % mejor que 8 %
0,67 mejor que 13 %
76,8 mejor que 23 %
0,94 mejor que 11 %
43 % de 152 duelos mejor que 9 %
11 % de 18 situaciones mejor que 2 %
Inferno18
56 % mejor que 31 %
0,73 mejor que 28 %
82,3 mejor que 42 %
1,07 mejor que 35 %
52 % de 54 duelos mejor que 29 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Overpass3
67 % -
0,72 -
84,5 -
1,37-
50 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega magaz11

En 415 matches, magaz11 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 79,6; el rating de los 367 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 58 % de winrate en 36 matches. En 134 de 367 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 143 quedó por debajo de 0,90. En 366 matches con valores detallados: 46x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde magaz11 es en Mirage (−145 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+298 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −212 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,27, Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +87. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,1. Últimos 30 días: 142 matches, winrate 49 %, balance de ELO +217.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.