mafioznic666

Italia
337 matches registrados 34 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mafioznic666?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 70,4 de 337 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 337 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (261 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 0,85−0,20 · Ø 1,05 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 337 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 2 %
4K y aces 17x 4K, 0 aces en 261 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +128
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,61, Rating alrededor de 0,86, ADR alrededor de 70,0, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,52
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,64. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,62). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 337 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −147 ELO
63 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −144 ELO
125 partidas · 49 % de winrate
Los viernes −60 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde mafioznic666 en el 1.º match del día: −147 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,72 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 337 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage125
49 % mejor que 25 %
0,60 mejor que 2 %
69,6 mejor que 4 %
0,86 mejor que 3 %
47 % de 399 duelos mejor que 19 %
28 % de 82 situaciones mejor que 18 %
Dust 292
50 % mejor que 31 %
0,61 mejor que 2 %
70,8 mejor que 6 %
0,85 mejor que 2 %
45 % de 350 duelos mejor que 14 %
41 % de 59 situaciones mejor que 55 %
Ancient54
70 % mejor que 92 %
0,64 mejor que 5 %
72,9 mejor que 9 %
0,91 mejor que 7 %
44 % de 233 duelos mejor que 9 %
26 % de 31 situaciones mejor que 20 %
Anubis43
49 % mejor que 28 %
0,61 mejor que 3 %
69,6 mejor que 4 %
0,85 mejor que 2 %
44 % de 144 duelos mejor que 10 %
44 % de 27 situaciones mejor que 65 %
Nuke14
79 % -
0,64 -
72,0 -
0,89-
39 % de 56 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache5
20 % -
0,44 -
58,3 -
0,63-
10 % de 21 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,61 -
64,4 -
0,84-
20 % de 10 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mafioznic666

En 337 partidas, mafioznic666 promedia 0,61 de K/R, 70,4 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 37 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,86. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 13,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 79 % de winrate en 14 matches. En 63 de 337 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 188 quedó por debajo de 0,90. En 261 matches con valores detallados: 17x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,89. Donde más ELO pierde mafioznic666 es en el 1.º match del día (−147 ELO, winrate 44 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −119 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +128. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,61, Rating alrededor de 0,86, ADR alrededor de 70,0, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 53 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.