maez-

Indonesia
181 matches registrados
ELO
2.227
Pico de ELO en los matches registrados: 2.499
Rango OCE ▲ 83 puestos
#638
Indonesia #1 en Indonesia
30 días · antes #721 · mejor #616
Última actualización:

¿Cómo juega maez-?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 80,3 de 181 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 181 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 181 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 17x 4K, 0 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,14 · Ø 0,28 mejor que 82 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 81,3, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −303

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −96 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
En el 3.º match del día −75 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Los jueves +34 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde maez- en Ancient: −96 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Ancient
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 255
45 % mejor que 28 %
0,72 mejor que 41 %
77,5 mejor que 32 %
1,03 justo en el promedio
49 % de 190 duelos mejor que 37 %
33 % de 36 situaciones mejor que 39 %
Mirage37
57 % mejor que 70 %
0,75 mejor que 57 %
80,6 mejor que 51 %
1,08 mejor que 69 %
52 % de 122 duelos mejor que 58 %
35 % de 31 situaciones mejor que 41 %
Ancient29
38 % mejor que 10 %
0,75 mejor que 54 %
81,3 mejor que 48 %
1,08 mejor que 68 %
61 % de 80 duelos mejor que 94 %
50 % de 22 situaciones mejor que 79 %
Anubis20
30 % mejor que 3 %
0,67 mejor que 18 %
76,5 mejor que 25 %
0,94 mejor que 19 %
51 % de 63 duelos justo en el promedio
27 % de 33 situaciones mejor que 26 %
Inferno17
71 % mejor que 97 %
0,81 mejor que 80 %
82,4 mejor que 59 %
1,16 mejor que 83 %
57 % de 70 duelos mejor que 78 %
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Cache16
56 % -
0,84 -
87,3 -
1,21-
59 % de 70 duelos -
35 % de 20 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,80 -
82,6 -
1,17-
57 % de 23 duelos -
56 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega maez-

En 181 partidas, maez- promedia 0,75 de K/R, 80,3 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 71 % de winrate en 17 matches. En 88 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 17x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde maez- es en Ancient (−96 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+93 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +71 ELO. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −303. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 81,3, Headshots alrededor de 46 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.