mads723q

Dinamarca
152 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mads723q?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 80,7 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 36 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 152 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,3 %−1,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 61 %
4K y aces 29x 4K, 1 ace en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,13 · Ø 0,27 mejor que 82 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,3, Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,79). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −86 ELO
32 partidas · 56 % de winrate
En Anubis −67 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles +4 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde mads723q en Ancient: −86 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 37 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient32
56 % mejor que 67 %
0,80 mejor que 82 %
87,9 mejor que 84 %
1,11 mejor que 83 %
59 % de 168 duelos mejor que 90 %
18 % de 17 situaciones mejor que 9 %
Anubis28
43 % mejor que 21 %
0,63 mejor que 8 %
75,1 mejor que 22 %
0,81 mejor que 1 %
46 % de 165 duelos mejor que 23 %
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Nuke27
52 % mejor que 42 %
0,70 mejor que 26 %
80,1 mejor que 45 %
0,95 mejor que 20 %
49 % de 164 duelos mejor que 35 %
18 % de 11 situaciones mejor que 12 %
Cache18
44 % -
0,69 -
79,4 -
0,93-
45 % de 103 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno17
47 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 34 %
75,5 mejor que 32 %
0,91 mejor que 21 %
48 % de 110 duelos mejor que 31 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Mirage16
56 % mejor que 71 %
0,66 mejor que 19 %
79,9 mejor que 53 %
0,89 mejor que 13 %
49 % de 114 duelos mejor que 42 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Dust 27
29 % -
0,69 -
84,0 -
0,91-
40 % de 47 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Vertigo7
29 % -
0,72 -
84,5 -
0,91-
48 % de 52 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mads723q

En 152 partidas, mads723q promedia 0,70 de K/R, 80,7 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 16 matches. En 45 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 29x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde mads723q es en Ancient (−86 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+96 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, −2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,3, Headshots −5 p. p.. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 48 %, balance de ELO −55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.