madk1d2001

Finlandia
En FACEIT desde 2015 127 matches registrados 62 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega madk1d2001?

Rating 0,92 (de 78 matches) K/R 0,64 ADR 70,8 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 17 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+20 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,1 %−1,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 19 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 78 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,6 · Ø 4,3 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 70 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +4,9, Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −172

Sep a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Ene 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,60). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −114 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −53 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
En el 1.º match del día −38 ELO
37 partidas · 32 % de winrate

Donde más ELO pierde madk1d2001 en Dust 2: −114 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,74 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % justo en el promedio
0,72 justo en el promedio
77,0 mejor que 35 %
1,07 mejor que 72 %
54 % de 115 duelos mejor que 71 %
29 % de 17 situaciones mejor que 28 %
Mirage34
50 % justo en el promedio
0,59 mejor que 4 %
66,0 mejor que 3 %
0,86 mejor que 9 %
41 % de 87 duelos mejor que 9 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Inferno27
30 % mejor que 3 %
0,60 mejor que 4 %
68,3 mejor que 4 %
0,82-
47 % de 64 duelos mejor que 25 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Nuke12
50 % -
0,50 -
61,9 -
0,62-
50 % de 34 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Ancient5
20 % -
0,91 -
92,7 -
1,21-
54 % de 13 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,59 -
65,4 -
-
-
-
Anubis4
50 % -
0,75 -
77,9 -
1,01-
39 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache4
25 % -
0,65 -
64,8 -
0,91-
67 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega madk1d2001

En 127 matches, madk1d2001 promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 70,8; el rating de los 78 matches con rating es de 0,92. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,4 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 50 % de winrate en 12 matches. En 21 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde madk1d2001 es en Dust 2 (−114 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−104 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −104 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +4,9, Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p.. Ha bajado: ELO −172. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 45 %, balance de ELO +68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.