madfosho

Corea del Sur
En FACEIT desde 2025 117 matches registrados 33 partidas en 30 días
ELO
2.408
Pico de los últimos 117 matches: 2.408
Rango SEA ▲ 32 puestos
#1.568
Corea del Sur #74 en Corea del Sur
30 días · antes #1.600 · mejor #1.568
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 32m

¿Cómo juega madfosho?

Rating 0,93 (de 93 matches) K/R 0,67 ADR 73,4 de 117 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 93 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (44 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−13 p. p. · Ø 39 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 117 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 44 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,05 · Ø 0,29 mejor que 65 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,1, Winrate +20 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 117 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −50 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
En el 2.º match del día −25 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Los viernes −25 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde madfosho en Dust 2: −50 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,69 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 117 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % mejor que 73 %
0,70 mejor que 29 %
76,6 mejor que 25 %
0,97 mejor que 27 %
54 % de 114 duelos mejor que 66 %
35 % de 23 situaciones mejor que 41 %
Dust 224
58 % mejor que 72 %
0,67 mejor que 17 %
72,4 mejor que 11 %
0,97 mejor que 26 %
56 % de 73 duelos mejor que 75 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Ancient18
50 % mejor que 42 %
0,63 mejor que 5 %
72,7 mejor que 10 %
0,88-
53 % de 49 duelos mejor que 55 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Anubis17
35 % mejor que 6 %
0,57 mejor que 1 %
65,0 mejor que 1 %
0,77 mejor que 1 %
39 % de 56 duelos mejor que 3 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Inferno9
56 % -
0,74 -
79,8 -
1,02-
53 % de 19 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,62 -
68,9 -
0,92-
50 % de 6 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega madfosho

En 117 matches, madfosho promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 73,4; el rating de los 93 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 45 matches. En 24 de 93 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde madfosho es en Dust 2 (−50 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+25 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, −25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,1, Winrate +20 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 64 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.