madconize

Arabia Saudita
En FACEIT desde 2015 282 matches registrados 72 partidas en 30 días
ELO ▼ 146
2.339
Pico de 30 días: 2.680
Rango EU
#88.911
Arabia Saudita #159 en Arabia Saudita
Última actualización:

¿Cómo juega madconize?

Rating 1,09 (de 270 matches) K/R 0,78 ADR 82,4 de 282 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 270 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (220 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 42x 4K, 7 aces en 220 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,5 de utility damage por ronda y por tanto claramente por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,01 · Ø 0,29 mejor que 54 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 82,1
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −197

Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,79). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 282 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −161 ELO
61 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −128 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −141 ELO, winrate 35 %
Los sábados −56 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde madconize en el 2.º match del día: −161 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 282 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2113
48 % mejor que 37 %
0,79 mejor que 71 %
83,5 mejor que 60 %
1,12 mejor que 73 %
54 % de 461 duelos mejor que 65 %
35 % de 75 situaciones mejor que 43 %
Inferno47
51 % mejor que 41 %
0,78 mejor que 62 %
78,9 mejor que 33 %
1,10 mejor que 61 %
48 % de 221 duelos mejor que 21 %
47 % de 36 situaciones mejor que 71 %
Anubis43
47 % mejor que 31 %
0,76 mejor que 56 %
82,8 mejor que 57 %
1,03 mejor que 46 %
46 % de 268 duelos mejor que 22 %
29 % de 31 situaciones mejor que 27 %
Cache40
48 % -
0,79 -
83,6 -
1,11-
61 % de 188 duelos -
23 % de 22 situaciones -
Nuke30
47 % mejor que 26 %
0,75 mejor que 46 %
78,5 mejor que 30 %
1,02 mejor que 37 %
48 % de 151 duelos mejor que 26 %
25 % de 12 situaciones mejor que 16 %
Overpass4
100 % -
0,90 -
91,5 -
-
-
-
Mirage3
100 % -
0,85 -
89,1 -
1,28-
43 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega madconize

En 282 matches, madconize promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,4; el rating de los 270 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 51 % de winrate en 47 matches. En 124 de 270 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 220 matches con valores detallados: 42x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde madconize es en el 2.º match del día (−161 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+76 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +76 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −197. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 82,1. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 44 %, balance de ELO −67.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.