madaramental

Suiza
En FACEIT desde 2026 207 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega madaramental?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 93,0 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (202 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 7 en 207 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 92 %
4K y aces 63x 4K, 5 aces en 202 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si madaramental está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 207 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,85
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,90.

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −50 ELO
20 partidas · 65 % de winrate
En el 4.º match del día −7 ELO
29 partidas · 55 % de winrate
Los lunes +43 ELO, winrate 54 %

Donde más ELO pierde madaramental en Nuke: −50 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,66 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
65 % mejor que 90 %
0,93 mejor que 96 %
98,4 mejor que 97 %
1,28 mejor que 95 %
61 % de 428 duelos mejor que 92 %
39 % de 46 situaciones justo en el promedio
Dust 258
59 % mejor que 73 %
0,90 mejor que 95 %
93,4 mejor que 92 %
1,27 mejor que 95 %
57 % de 317 duelos mejor que 77 %
36 % de 28 situaciones mejor que 44 %
Ancient28
64 % mejor que 83 %
0,81 mejor que 75 %
92,8 mejor que 90 %
1,11 mejor que 69 %
52 % de 170 duelos mejor que 47 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Nuke20
65 % mejor que 80 %
0,86 mejor que 83 %
87,9 mejor que 74 %
1,19 mejor que 81 %
59 % de 147 duelos mejor que 81 %
43 % de 14 situaciones mejor que 58 %
Anubis17
47 % mejor que 30 %
0,84 mejor que 87 %
90,4 mejor que 88 %
1,14 mejor que 78 %
53 % de 97 duelos mejor que 55 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Inferno13
54 % -
0,70 -
79,5 -
0,98-
49 % de 98 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache3
67 % -
0,74 -
75,3 -
1,01-
43 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega madaramental

En 207 partidas, madaramental promedia 0,87 de K/R, 93,0 de ADR y 1,21 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 68 matches. En 117 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 202 matches con valores detallados: 63x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde madaramental es en Nuke (−50 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+43 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, −10 ELO. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 56 %, balance de ELO +94.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.