madNax

Rumania
En FACEIT desde 2020 222 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega madNax?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 81,7 de 222 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 222 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (155 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 222 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,4 %+0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 155 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,18 · Ø 0,28 mejor que 88 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 81,4, ELO alrededor de 1.848
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 222 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −121 ELO
53 partidas · 40 % de winrate
En Ancient −61 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −91 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde madNax en Dust 2: −121 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 222 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 253
40 % mejor que 14 %
0,67 mejor que 18 %
79,2 mejor que 41 %
0,95 mejor que 22 %
49 % de 208 duelos mejor que 37 %
45 % de 31 situaciones mejor que 72 %
Anubis44
52 % mejor que 49 %
0,73 mejor que 46 %
83,9 mejor que 66 %
1,02 mejor que 46 %
57 % de 180 duelos mejor que 81 %
35 % de 23 situaciones mejor que 43 %
Mirage42
62 % mejor que 86 %
0,73 justo en el promedio
85,6 mejor que 76 %
1,01 mejor que 46 %
46 % de 229 duelos mejor que 22 %
40 % de 20 situaciones mejor que 55 %
Ancient38
45 % mejor que 28 %
0,69 mejor que 24 %
81,8 mejor que 51 %
0,93 mejor que 17 %
48 % de 203 duelos mejor que 33 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Inferno23
74 % mejor que 98 %
0,74 mejor que 57 %
83,2 mejor que 62 %
1,02 mejor que 46 %
55 % de 98 duelos mejor que 69 %
19 % de 16 situaciones mejor que 12 %
Cache18
33 % -
0,68 -
76,9 -
0,91-
49 % de 102 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega madNax

En 222 partidas, madNax promedia 0,70 de K/R, 81,7 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 74 % de winrate en 23 matches. En 70 de 222 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde madNax es en Dust 2 (−121 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+64 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +39 ELO. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 81,4, ELO alrededor de 1.848. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.