mactawish

Rusia
En FACEIT desde 2016 139 matches registrados 139 partidas en 30 días
ELO ▼ 25
3.423
Pico de 30 días: 3.605
Rango EU ▼ 8 puestos
#1.515
Rusia #430 en Rusia
30 días · antes #1.507 · mejor #896
Última actualización:
Próxima actualización posible en 33m 32s

¿Cómo juega mactawish?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,0 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 85 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 139 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 19x 4K, 3 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si mactawish está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 139 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
SepOct

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −138 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
En Anubis −89 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Los sábados +15 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde mactawish en Mirage: −138 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 54 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
39 % mejor que 4 %
0,68 mejor que 15 %
74,2 mejor que 13 %
0,93 mejor que 10 %
47 % de 210 duelos mejor que 19 %
41 % de 17 situaciones mejor que 57 %
Dust 231
55 % justo en el promedio
0,71 mejor que 27 %
79,0 mejor que 34 %
1,00 mejor que 25 %
48 % de 198 duelos mejor que 25 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Anubis24
46 % mejor que 20 %
0,66 mejor que 11 %
75,4 mejor que 19 %
0,88 mejor que 5 %
47 % de 109 duelos mejor que 20 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Ancient17
65 % mejor que 81 %
0,71 mejor que 26 %
82,2 mejor que 49 %
0,95 mejor que 14 %
49 % de 75 duelos mejor que 30 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Nuke17
71 % mejor que 87 %
0,78 mejor que 54 %
82,8 justo en el promedio
1,10 mejor que 56 %
57 % de 86 duelos mejor que 69 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Cache7
43 % -
0,83 -
90,3 -
1,19-
47 % de 30 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,70 -
67,9 -
1,03-
36 % de 33 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mactawish

En 139 partidas, mactawish promedia 0,71 de K/R, 78,0 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,98. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 17 matches. En 47 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde mactawish es en Mirage (−138 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+165 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +114 ELO. Últimos 30 días: 139 matches, winrate 50 %, balance de ELO +10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.