maaxg1

Argentina
En FACEIT desde 2018 131 matches registrados
ELO ▲ 55
3.325
Pico de 30 días: 3.325
Rango SA ▲ 9 puestos
#54
Argentina #9 en Argentina
30 días · antes #63 · mejor #54
Última actualización:

¿Cómo juega maaxg1?

Rating 1,28 (de 81 matches) K/R 0,84 ADR 88,5 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,28
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,52 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 81 partidas
sobresaliente desde 1,80 17 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (72 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

38 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 38 %+17 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,31 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 44 %−9 p. p. · Ø 53 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,7 de los últimos 129
Kills con cuchillo 4 en 129 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,6 %+3,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 6,2 %+2,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 95 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 96 %
4K y aces 24x 4K, 3 aces en 72 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,62 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,62+0,30 · Ø 0,32 mejor que 98 %
Rondas con muerte 65 %−6 p. p. · Ø 71 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, ADR +11,7
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,28, Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −81

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,91 (al inicio 0,77). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 129 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +23 ELO
25 partidas · 56 % de winrate

Donde más ELO pierde maaxg1 en el 3.º match del día: +23 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 55 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,05 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 129 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
71 % mejor que 96 %
0,88 mejor que 91 %
93,1 mejor que 91 %
1,35 mejor que 98 %
58 % de 144 duelos mejor que 79 %
54 % de 13 situaciones mejor que 88 %
Dust 238
53 % mejor que 43 %
0,85 mejor que 85 %
91,2 mejor que 86 %
1,19 mejor que 82 %
52 % de 130 duelos mejor que 47 %
29 % de 14 situaciones mejor que 22 %
Ancient13
77 % -
0,93 -
97,0 -
1,25-
59 % de 37 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache9
67 % -
1,04 -
104,2 -
1,40-
54 % de 37 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,94 -
92,6 -
1,44-
50 % de 12 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis6
83 % -
0,85 -
85,1 -
1,00-
46 % de 24 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,86 -
94,5 -
1,16-
54 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega maaxg1

En 131 matches, maaxg1 promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 88,5; el rating de los 81 matches con rating es de 1,28. Mayor punto fuerte: Rating con 1,28. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 77 % de winrate en 13 matches. En 51 de 81 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 24x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,42. Donde más ELO pierde maaxg1 es en el 3.º match del día (+23 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+147 ELO, winrate 78 %). El 1.º match del día va mejor: 78 % de winrate, +147 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, ADR +11,7. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −81. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,28, Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 78 %, balance de ELO +64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.