maIIari

Finlandia
En FACEIT desde 2020 417 matches registrados 129 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega maIIari?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,5 de 417 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 417 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (329 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−10 p. p. · Ø 41 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 2 en 417 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,1 %−0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 59x 4K, 6 aces en 329 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,0 · Ø 4,0 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,01 · Ø 0,31 mejor que 49 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +173
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,79). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 417 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −30 ELO
70 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −25 ELO
59 partidas · 59 % de winrate
Los jueves −143 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde maIIari en Nuke: −30 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,49 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 417 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage158
48 % mejor que 28 %
0,75 mejor que 47 %
82,6 mejor que 53 %
1,04 mejor que 45 %
50 % de 669 duelos mejor que 36 %
29 % de 115 situaciones mejor que 21 %
Nuke70
39 % mejor que 6 %
0,74 mejor que 37 %
79,1 mejor que 34 %
1,02 mejor que 31 %
54 % de 288 duelos mejor que 57 %
38 % de 47 situaciones mejor que 46 %
Dust 259
59 % mejor que 71 %
0,76 mejor que 53 %
82,4 mejor que 53 %
1,10 mejor que 62 %
55 % de 287 duelos mejor que 66 %
24 % de 33 situaciones mejor que 13 %
Ancient49
59 % mejor que 68 %
0,70 mejor que 24 %
77,1 mejor que 24 %
0,99 mejor que 29 %
51 % de 232 duelos mejor que 43 %
25 % de 36 situaciones mejor que 19 %
Anubis47
53 % mejor que 47 %
0,77 mejor que 59 %
81,1 mejor que 46 %
1,07 mejor que 55 %
53 % de 206 duelos mejor que 54 %
39 % de 23 situaciones mejor que 51 %
Inferno17
59 % mejor que 52 %
0,72 mejor que 24 %
74,9 mejor que 9 %
1,06 mejor que 33 %
52 % de 62 duelos mejor que 33 %
50 % de 8 situaciones mejor que 73 %
Cache11
18 % -
0,71 -
80,1 -
0,90-
51 % de 63 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Vertigo6
33 % -
0,61 -
61,3 -
0,83-
37 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega maIIari

En 417 partidas, maIIari promedia 0,74 de K/R, 80,5 de ADR y 1,04 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 49 matches. En 176 de 417 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 157 quedó por debajo de 0,90. En 329 matches con valores detallados: 59x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde maIIari es en Nuke (−30 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+79 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +173. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,1. Últimos 30 días: 129 matches, winrate 46 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.