mR-lukaka

USA
En FACEIT desde 2023 151 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▼ 49
2.662
Pico de 30 días: 2.716
Rango NA ▼ 40 puestos
#914
USA #474 en USA
30 días · antes #874 · mejor #862
Última actualización:

¿Cómo juega mR-lukaka?

Rating 1,11 (de 105 matches) K/R 0,75 ADR 81,4 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,57 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 6 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−14 p. p. · Ø 39 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 151 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 70 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,05 · Ø 0,30 mejor que 65 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +77
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,17, Rating −0,60, ADR −14,7, Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,53
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,04. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,83). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −31 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −29 ELO
51 partidas · 47 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +5 ELO, winrate 45 %
Los viernes +27 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde mR-lukaka en Anubis: −31 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 3,27 · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 46 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
47 % mejor que 27 %
0,75 justo en el promedio
80,9 mejor que 48 %
1,07 mejor que 59 %
61 % de 152 duelos mejor que 92 %
38 % de 24 situaciones mejor que 46 %
Dust 243
56 % mejor que 61 %
0,73 mejor que 41 %
79,6 mejor que 41 %
1,14 mejor que 77 %
44 % de 132 duelos mejor que 13 %
18 % de 17 situaciones mejor que 8 %
Anubis23
52 % mejor que 46 %
0,75 justo en el promedio
81,4 mejor que 49 %
1,17 mejor que 85 %
47 % de 76 duelos mejor que 22 %
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Ancient21
48 % mejor que 34 %
0,82 mejor que 79 %
90,2 mejor que 84 %
1,16-
57 % de 47 duelos mejor que 75 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Nuke7
71 % -
0,67 -
69,2 -
0,96-
46 % de 28 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,74 -
81,2 -
0,82-
50 % de 2 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mR-lukaka

En 151 matches, mR-lukaka promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,4; el rating de los 105 matches con rating es de 1,11. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 43 matches. En 47 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,55. Donde más ELO pierde mR-lukaka es en Anubis (−31 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+59 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +77. Ha bajado: K/R −0,17, Rating −0,60, ADR −14,7, Winrate −11 p. p.. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 43 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.