mHFdYpIndJ

Rusia
En FACEIT desde 2021 298 matches registrados 77 partidas en 30 días
ELO ▼ 95
3.018
Pico de 30 días: 3.235
Rango EU ▼ 3.160 puestos
#7.675
Rusia #2.179 en Rusia
30 días · antes #4.515 · mejor #4.515
Última actualización:

¿Cómo juega mHFdYpIndJ?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,2 de 298 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 298 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (227 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 298 matches
Kills con cuchillo 22 en 298 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 7 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 30x 4K, 1 ace en 227 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,11 · Ø 0,32 mejor que 80 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 3.018
▼ Ha empeorado
K/R −0,19, Rating −0,19, ADR −18,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,84). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 298 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −109 ELO
70 partidas · 49 % de winrate
En Anubis −94 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −390 ELO, winrate 44 %
Los jueves −432 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde mHFdYpIndJ en Dust 2: −109 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,93 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 298 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage108
54 % mejor que 47 %
0,69 mejor que 18 %
73,8 mejor que 12 %
0,97 mejor que 19 %
48 % de 450 duelos mejor que 23 %
43 % de 68 situaciones mejor que 63 %
Dust 270
49 % mejor que 27 %
0,68 mejor que 16 %
74,4 mejor que 14 %
0,96 mejor que 15 %
49 % de 298 duelos mejor que 30 %
29 % de 34 situaciones mejor que 22 %
Ancient58
57 % mejor que 55 %
0,72 mejor que 30 %
79,7 mejor que 36 %
1,00 mejor que 28 %
46 % de 240 duelos mejor que 15 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Anubis36
42 % mejor que 12 %
0,69 mejor que 21 %
76,2 mejor que 22 %
0,96 mejor que 18 %
45 % de 163 duelos mejor que 13 %
27 % de 30 situaciones mejor que 22 %
Nuke13
62 % -
0,68 -
72,6 -
0,89-
48 % de 48 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache7
57 % -
0,72 -
71,6 -
1,00-
37 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
0 % -
0,67 -
73,0 -
0,84-
59 % de 17 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mHFdYpIndJ

En 298 partidas, mHFdYpIndJ promedia 0,69 de K/R, 75,2 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 13 matches. En 102 de 298 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 130 quedó por debajo de 0,90. En 227 matches con valores detallados: 30x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde mHFdYpIndJ es en Dust 2 (−109 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+5 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +5 ELO. Ha bajado: K/R −0,19, Rating −0,19, ADR −18,0. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 3.018. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 47 %, balance de ELO −245.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.