mAIMba

Argentina
En FACEIT desde 2020 314 matches registrados 66 partidas en 30 días
ELO ▲ 106
2.647
Pico de 30 días: 2.662
Rango SA ▲ 13 puestos
#668
Argentina #121 en Argentina
30 días · antes #681 · mejor #604
Última actualización:

¿Cómo juega mAIMba?

Rating 1,24 (de 254 matches) K/R 0,85 ADR 92,6 de 314 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 254 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (190 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,6 de los últimos 254
Kills con cuchillo 8 en 254 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 6,8 %+2,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 92 %
4K y aces 57x 4K, 4 aces en 190 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, ADR +12,1, Headshots +6 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +139
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,75). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 254 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −64 ELO
29 partidas · 31 % de winrate
En Nuke −16 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −46 ELO, winrate 42 %
Los sábados +24 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde mAIMba en Ancient: −64 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 3,11 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 44 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 254 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
59 % mejor que 76 %
0,88 mejor que 92 %
95,5 mejor que 95 %
1,24 mejor que 92 %
61 % de 432 duelos mejor que 92 %
49 % de 45 situaciones mejor que 77 %
Dust 269
51 % mejor que 43 %
0,88 mejor que 93 %
96,0 mejor que 96 %
1,28 mejor que 96 %
59 % de 321 duelos mejor que 85 %
50 % de 42 situaciones mejor que 82 %
Nuke42
38 % mejor que 7 %
0,85 mejor que 81 %
90,3 mejor que 83 %
1,20 mejor que 83 %
54 % de 214 duelos mejor que 57 %
38 % de 37 situaciones mejor que 45 %
Anubis30
53 % justo en el promedio
0,91 mejor que 96 %
94,7 mejor que 95 %
1,29 mejor que 96 %
53 % de 165 duelos mejor que 55 %
50 % de 22 situaciones mejor que 77 %
Ancient29
31 % mejor que 2 %
0,86 mejor que 90 %
94,8 mejor que 93 %
1,19 mejor que 88 %
57 % de 120 duelos mejor que 75 %
28 % de 18 situaciones mejor que 24 %
Cache4
0 % -
0,86 -
101,8 -
1,18-
50 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,68 -
82,4 -
0,97-
48 % de 23 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mAIMba

En 314 matches, mAIMba promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 92,6; el rating de los 254 matches con rating es de 1,24. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,8 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 76 matches. En 149 de 254 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 190 matches con valores detallados: 57x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde mAIMba es en Ancient (−64 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+228 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, ADR +12,1, Headshots +6 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +139. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 52 %, balance de ELO +12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.