mADNE5SS-

Rusia
En FACEIT desde 2020 185 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mADNE5SS-?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,0 de 185 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 185 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (109 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 185 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 109 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,8 · Ø 4,1 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +16 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +172
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 78,1
▼ Ha empeorado
Rating −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses sin cambios en 0,71. Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 185 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −52 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −27 ELO
83 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −26 ELO, winrate 36 %
Los lunes +24 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde mADNE5SS- en el 4.º match del día: −52 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 32 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 185 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
53 % justo en el promedio
0,68 mejor que 19 %
75,9 mejor que 23 %
0,94 mejor que 16 %
45 % de 460 duelos mejor que 15 %
41 % de 41 situaciones mejor que 57 %
Dust 234
38 % mejor que 8 %
0,75 justo en el promedio
77,1 mejor que 27 %
1,04 mejor que 47 %
53 % de 160 duelos mejor que 55 %
23 % de 22 situaciones mejor que 14 %
Anubis25
56 % mejor que 63 %
0,77 mejor que 61 %
81,6 justo en el promedio
1,06 mejor que 54 %
56 % de 124 duelos mejor que 71 %
55 % de 11 situaciones mejor que 85 %
Ancient18
39 % mejor que 10 %
0,70 mejor que 24 %
76,0 mejor que 18 %
0,96 mejor que 22 %
44 % de 99 duelos mejor que 11 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Nuke18
56 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 41 %
81,3 mejor que 42 %
1,00 mejor que 30 %
54 % de 101 duelos mejor que 57 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Cache4
50 % -
0,58 -
63,0 -
0,78-
42 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,65 -
67,0 -
0,89-
43 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mADNE5SS-

En 185 partidas, mADNE5SS- promedia 0,71 de K/R, 77,0 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 25 matches. En 65 de 185 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 109 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde mADNE5SS- es en el 4.º match del día (−52 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+55 ELO, winrate 38 %). El 3.º match del día va mejor: 72 % de winrate, −4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +16 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +172. Ha bajado: Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 78,1. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 46 %, balance de ELO +59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.