mADANII

San Marino
En FACEIT desde 2021 152 matches registrados 64 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mADANII?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 90,1 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

32 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 32 %−17 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 152 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,9 %+2,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 92 %
MVPs por match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mejor que 95 %
4K y aces 27x 4K, 3 aces en 118 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,6 · Ø 4,2 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,05 · Ø 0,28 mejor que 65 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +4,3, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,18, Headshots alrededor de 32 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,81). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −28 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
En Cache −27 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −45 ELO, winrate 46 %
Los jueves −44 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde mADANII en el 2.º match del día: −28 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,50 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 48 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis47
70 % mejor que 94 %
0,92 mejor que 98 %
95,0 mejor que 96 %
1,29 mejor que 98 %
64 % de 302 duelos mejor que 97 %
32 % de 38 situaciones mejor que 35 %
Dust 230
50 % mejor que 44 %
0,82 mejor que 82 %
91,2 mejor que 89 %
1,14 mejor que 81 %
56 % de 186 duelos mejor que 76 %
33 % de 21 situaciones mejor que 39 %
Ancient29
34 % mejor que 6 %
0,86 mejor que 93 %
89,8 mejor que 86 %
1,18 mejor que 90 %
62 % de 114 duelos mejor que 95 %
33 % de 18 situaciones mejor que 37 %
Cache24
42 % -
0,74 -
81,1 -
1,03-
54 % de 134 duelos -
62 % de 13 situaciones -
Nuke13
69 % -
0,89 -
96,6 -
1,27-
61 % de 57 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno7
14 % -
0,72 -
80,9 -
1,02-
51 % de 37 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mADANII

En 152 partidas, mADANII promedia 0,84 de K/R, 90,1 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 32 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 32 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 47 matches. En 90 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 27x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde mADANII es en el 2.º match del día (−28 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+51 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +51 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +4,3, Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,18, Headshots alrededor de 32 %. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 55 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.