m4nse
Historial de nombres de m4nse
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega m4nse?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (131 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Punto fuerte64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).
Impacto
Punto fuerte3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
Punto débil2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,91 (al inicio 1,00). Muy por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,39. Últimos 3 meses: 1,24 (al inicio 1,39). Muy por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 105,0. Últimos 3 meses: 95,1 (al inicio 105,0). Muy por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 69 %. Últimos 3 meses: 64 % (al inicio 66 %). Muy por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 43 %). Justo en el promedio (50 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.207. Últimos 3 meses: 2.714 (al inicio 3.082).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 16 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 43 %.
Patrones
De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde m4nse en Ancient: −124 ELO, 38 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 47 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
- Rating más alto en un match: 3,54 · Cache
Mapas en detalle
de los últimos 193 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega m4nse
En 193 partidas, m4nse promedia 0,93 de K/R, 97,8 de ADR y 1,28 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 97,8. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 20,6 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 120 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 44x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,39. Donde más ELO pierde m4nse es en Ancient (−124 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+93 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −59 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,9, Headshots −2 p. p., ELO −368. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 43 %, balance de ELO +150.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.