m4ngust_
¿Cómo juega m4ngust_?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (308 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débilPrimera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Promedio19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).
Impacto
Punto débilExactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).
Utility y deaths
Punto fuerte0,55 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,67. Últimos 3 meses sin cambios en 0,65. Claramente por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,94 (al inicio 0,95). Muy por debajo del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 71,8. Últimos 3 meses: 69,5 (al inicio 70,1). Muy por debajo del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 55 %. Últimos 3 meses sin cambios en 54 %. Ligeramente por encima del promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 45 %). Apenas por encima del promedio (51 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.116. Últimos 3 meses: 2.962 (al inicio 2.908).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 43 %.
Patrones
De los últimos 356 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde m4ngust_ en el 1.º match del día: −241 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,01 · Nuke
- Más kills en una partida: 43 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 356 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega m4ngust_
En 356 matches, m4ngust_ promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 69,6; el rating de los 355 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 69,6. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 33 matches. En 104 de 355 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 165 quedó por debajo de 0,90. En 308 matches con valores detallados: 35x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde m4ngust_ es en el 1.º match del día (−241 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+272 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +150 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +54. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 69,5, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 131 matches, winrate 50 %, balance de ELO +58.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.