m4RQEZ

Hungría
En FACEIT desde 2014 285 matches registrados 102 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega m4RQEZ?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,8 de 285 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 285 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (225 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 285 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 40x 4K, 3 aces en 225 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,14 · Ø 0,29 mejor que 84 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +108
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 76,5
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 285 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −108 ELO
65 partidas · 45 % de winrate
En Inferno −50 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Los domingos −181 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde m4RQEZ en Mirage: −108 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,27 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 285 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient72
60 % mejor que 77 %
0,73 mejor que 42 %
81,0 mejor que 45 %
1,04 mejor que 53 %
48 % de 302 duelos mejor que 29 %
37 % de 35 situaciones mejor que 46 %
Mirage65
45 % mejor que 24 %
0,65 mejor que 12 %
72,1 mejor que 11 %
0,92 mejor que 14 %
43 % de 315 duelos mejor que 10 %
28 % de 25 situaciones mejor que 22 %
Dust 263
60 % mejor que 78 %
0,70 mejor que 30 %
78,6 mejor que 38 %
0,98 mejor que 29 %
47 % de 305 duelos mejor que 27 %
40 % de 25 situaciones mejor que 56 %
Inferno37
43 % mejor que 17 %
0,68 mejor que 19 %
75,9 mejor que 20 %
0,95 mejor que 14 %
50 % de 200 duelos mejor que 28 %
35 % de 23 situaciones mejor que 44 %
Anubis32
50 % mejor que 40 %
0,71 mejor que 33 %
77,8 mejor que 30 %
1,00 mejor que 37 %
52 % de 164 duelos justo en el promedio
55 % de 11 situaciones mejor que 83 %
Cache11
36 % -
0,62 -
70,6 -
0,85-
48 % de 56 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,70 -
76,0 -
1,00-
31 % de 16 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega m4RQEZ

En 285 partidas, m4RQEZ promedia 0,69 de K/R, 76,8 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,3 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 63 matches. En 91 de 285 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 120 quedó por debajo de 0,90. En 225 matches con valores detallados: 40x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde m4RQEZ es en Mirage (−108 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+67 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +108. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 76,5. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 52 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.